《无限日记》首播一周为未来成功奠定了良好基础

《无限日记》首播一周为未来成功奠定了良好基础

Gacha 游戏通常面临着在满足免费玩家和创造收入之间取得平衡的挑战。Infold Games团队似乎在他们的游戏《无限奇迹》发布后的头一周内取得了重大进展,该游戏于 12 月 4 日推出。他们与游戏社区的积极沟通,特别是通过 X(以前称为 Twitter)等社交平台和游戏内消息,培养了一种社区参与感。他们慷慨地分发大量兑换码和游戏内奖励,进一步增强了玩家体验,凸显了这一举措。

兑换码已成为 Gacha 类游戏的一大特色,是开发者向玩家表达感激之情并吸引新玩家的工具。仅在发布的第一周,Infold 就向玩家提供了十多个独特的兑换码,以庆祝其发布和高下载量。这一举措,加上对社区在发布过程中出现小问题时耐心等待的感谢,使 Infold 成为慷慨大方的杰出开发商。

Infinity Nikki 独特的慷慨之道

独特的焦点:服装比角色更重要

Nikki 身着“海浪低语者”服装
Infinity Nikki 图片
无限奇迹泡泡
Infinity Nikki 雨伞
无限妮基·布林

《无限日记》将重点从角色抽取转移到服装组件,从而在 Gacha 类游戏中脱颖而出。玩家收集各种服装来定制 Nikki,并参加 Miraland 各地的独特造型挑战。这种对定制的重视使开发人员能够更慷慨地提供游戏内货币和高级奖励。与许多传统的 Gacha 游戏(如《原神》)不同,《无限日记》提供了广泛的服装选择,这些游戏会因为角色数量有限而限制抽取。

《原神》《无限日记》都通过升级系统解决了重复物品的问题;然而,《无限日记》缺少角色,这意味着它们具有与《原神》星座类似的机制,玩家可以增强他们的五星服装。随着《无限日记》中的五星物品数量超过《原神》,开发人员为什么要为玩家提供更多赚取钻石的机会就变得显而易见了——无论是通过游戏还是慷慨的礼物。

获得服装的能力是 Gacha 游戏的核心刺激,通过在游戏初期频繁奖励玩家,他们可以培养长期参与度。这种战略方法不仅有利于玩家体验,而且是一种智能商业模式,可以潜在地提高玩家忠诚度。最终,不断分发兑换码还将为可能在初始发布期后加入的新玩家营造一个欢迎的环境。

持续留住玩家的途径

增强新玩家体验

Infinity Nikki 在狗附近散步。
米哈哟

在竞争激烈的免费 G​​acha 游戏领域,为新玩家创造非凡体验至关重要。由于无需预先支付任何费用,如果玩家觉得投入的时间不值得,他们更有可能放弃游戏。因此,开发人员必须找到多种策略来留住玩家,而游戏玩法只是其中的一部分。

最终,实时服务游戏需要运营成本,即使是最专注的开发商也需要可持续的收入模式来维持他们的游戏。

玩家通常通过三种主要方式来应对这种动态:

  1. 不喜欢这种艰苦工作的玩家可能会完全退出。
  2. 那些忍受艰苦的玩家将会继续免费游戏,并抓住兑换码和开发者礼物等机会。
  3. 付费玩家倾向于花钱,并且可能会随着时间的推移增加支出。

在这些类型中,开发商严重依赖最后一类游戏来获得收入。这需要在提供足够的免费内容以吸引免费玩家与激励他们考虑在游戏中进行财务投资之间取得谨慎的平衡。

Gacha 游戏的收入策略

微交易的作用

《无限奇迹》中戴钻石的角色
自定义图像由 Katarina Cimbaljevic 提供

扭蛋游戏中的抽奖机制有效地利用了玩家对错过独家角色、武器或服装的恐惧。开发人员通过限时活动营造出一种紧迫感,鼓励玩家为关键抽奖花钱。一旦玩家进行了首次购买,通常就会为未来的交易提供理由。

近年来,游戏盈利策略受到越来越多的关注,因为开发商经常被指责实施越来越掠夺性的做法。然而,在首周,《无限奇迹》展示了一种可能不同的方法。开发商为新玩家赠送了充足的钻石,并提供了多种无需花钱就能赚取钻石的途径,这表明这种慷慨的趋势可能会持续下去。

与《原神》等游戏相比,《无限日记》的微交易模式显得简单明了,《原神》采用了复杂的货币网络,例如原石、原始树脂和各种命运。玩家可以使用两种类型的水晶进行标准和限时抽奖,以及使用无法通过游戏赚取的 Stellarite 作为货币。这种简单性营造了用户友好的氛围。通过有效的玩家保留策略,包括定期发布代码和游戏内奖励,《无限日记》有望重新定义 Gacha 类型的行业标准。

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