《博德之门 3》中为模组制作者提供灵感的删减区域

《博德之门 3》中为模组制作者提供灵感的删减区域

随着补丁 7 的推出,该补丁具有内置的模组管理器,紧随其后的是增强模组支持的补丁 8,为《博德之门 3》创造新内容变得比以往任何时候都更加容易。热情的粉丝已经开发出令人惊叹的附加内容,包括一条受《龙与地下城》的 Spelljammer 启发的全新任务线。随着游戏更新接近完成,很明显,玩家将在可预见的未来继续享受一系列新体验。

值得注意的是,游戏的最终版本中遗漏了各种元素。《博德之门 3》在开发过程中不得不删减几个 Origin 角色、环境、叙事等。鉴于游戏的广泛性,此类遗漏是不可避免的,而且在许多情况下,这些遗漏影响了游戏的整体质量。然而,粉丝们对此表示失望,因为他们意识到自己的游戏体验可能会大不相同。由于 Larian Studios 承诺无缝集成模组,这为模组制作者提供了一个绝佳的机会,让他们重新审视这些被丢弃的概念以寻找灵感。

玩家错过了 Avernus 探索体验

希望之屋并不是阿弗纳斯的全部

卡拉赫在《博德之门 3》中挥舞着战斧,身穿盔甲。

一位名为Settings 的Steam 忠实用户编写了一份详尽概述,介绍了《博德之门 3》在开发过程中最终被排除在外的内容。其中最有趣的一点是,Avernus 最初被设计为一个与幽暗地域规模相似的可探索区域。在尾声中,当玩家角色(或 Wyll)将 Karlach 带到 Avernus 时,她表示她在那里发现了修复引擎的蓝图。这表明潜在的故事情节可能会遵循这些蓝图,让玩家直接参与其中。

事实上,Karlach 在 Avernus 中的台词逻辑上是玩家在任务中发现蓝图的结果。这为围绕 Avernus 的旅行开辟了新任务的可能性,整合了这些蓝图的收集——也许与现有的希望之家故事情节一起。由于存在几种地狱生物,例如小鬼、坎比翁和各种恶魔,此内容所需的唯一添加内容将是一个新的区域和一些独特的物品。

《博德之门 3》第二幕的简短及其背景

揭秘被遗弃的“乌鸦女王”故事情节

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许多玩家发现,第二幕比第一幕和第三幕明显要短,这是因为删除了一条涉及乌鸦女王的重要情节线——乌鸦女王是《龙与地下城》中的一位神,其根源来自暗影界,类似于莎尔。玩家在整个游戏中很少提到她,主要是通过角色 He Who Was 来提及她,他是乌鸦女王的追随者,也是 Shadar-Kai——一个深受暗影界影响的精灵。

对于模组制作者和创作者来说,关于乌鸦女王的有限内容具有独特的优势;它为围绕她对暗影诅咒之地的影响的富有想象力的表达提供了画布。鉴于基础游戏中暗影之地内可供探索的区域稀少,强调乌鸦女王的模组可以大大丰富体验。此外,由于 Shadar-Kai 与精灵具有相同的基本特征,因此引入该血统的其他角色将相对简单。

神秘的腰带槽:缺失的装备类别

发掘新设备类别的潜力

博德之门 3 中的阿斯塔里昂,沉思的姿势。

在抢先体验阶段,我们引入了新的腰带装备槽,但玩家无法在游戏中获得任何腰带。这一功能引起了用户的热情,因为它在完整版中备受期待。实现一个包含各种腰带的模组可以大大增强游戏性和探索性,吸引那些希望个性化自己的角色而不仅仅是选择装饰性盔甲的玩家。

没有腰带可能是为了避免不同盔甲组合可能出现的夹紧问题而做出的设计选择。尽管如此,这不应该妨碍模组制作者恢复这一机制。Larian Studios 在其 DLC 创作中强调质量而非数量,力求提供丰富、引人入胜的内容。通过利用模组社区的创造力,《博德之门 3》的粉丝现在有机会探索 Larian 留下的未知领域。

来源:设置/Steam

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