《星际穿越:异端先知》概述
- 顽皮狗即将推出的游戏《星际:异端先知》似乎将重点从传统的远程战斗转移到更加注重近战机制。
- 游戏的预告片中突出展示了一把科幻红色刀刃,暗示近战格斗将发挥核心作用。
- 这一新方向可能预示着顽皮狗战斗设计的转变,表明其游戏方法可能会发生演变。
在 2024 年游戏奖颁奖典礼上,《星际穿越:异端先知》亮相,这是著名开发商顽皮狗推出的一款引人入胜的新知识产权,该公司以《神秘海域》和《最后生还者》等热门游戏而闻名。虽然预告片对游戏玩法提供的见解很少,但它却暗示了战斗机制的重大变化。
预告片中展示的战斗虽然有限,但表明游戏已经脱离了顽皮狗之前游戏熟悉的交战方式。这可能会重新定义玩家在游戏过程中的互动方式,尤其是在近战场景中。
Intergalactic 的《红色之刃》:顽皮狗的新方向
顽皮狗的战斗风格:枪战的传承
顽皮狗一直以来都以远程战斗机制为核心。在其旗舰作品《神秘海域》和《最后生还者》中,玩家通常使用各种枪械在远处与敌人交战。虽然这些游戏包含近战选项,但它们通常作为次要机制,玩家默认使用远程武器进行战斗。
在《神秘海域》系列中,徒手战斗是存在的,但相对简单,通常依赖于基本的按键操作。在《最后生还者》中,由于感染者的致命性,玩家被进一步鼓励与敌人保持距离。虽然近战是一种选择,但它也缺乏深度,因为系统往往很直接,不太有创意。
星际:战斗的潜在重新定义
与之形成鲜明对比的是,《星际穿越:异端先知》似乎更倾向于近身战斗。预告片主要展示了主角挥舞着一把独特的、科幻风格的红色剑,而远程战斗的本质则基本未得到探索。虽然可以合理地假设一些远程能力将会存在,但根据关键艺术和初步展示,近身战斗似乎将成为焦点。
顽皮狗在制作引人入胜、令人振奋的战斗场景方面有着良好的记录,但这很大程度上源于他们在之前的游戏系列中专注于远程游戏玩法。随着开发人员进入以近战为中心的机制这一相对未知的领域,成功将取决于创造一种反应灵敏、流畅的战斗体验。问题仍然存在:Intergalactic能否为顽皮狗建立一种新的游戏模式,证明他们在徒手战斗领域同样表现出色?
发表回复