探索《疾速追杀》中的镜厅场景
《疾速追杀:第二章》中镜厅里的打斗场面引起了视觉效果 (VFX) 艺术家们的广泛赞赏,凸显了其执行的复杂性。继 2014 年第一部电影意外成功之后,基努·里维斯在查德·斯塔赫斯基的娴熟指导下重新扮演了臭名昭著的刺客约翰·威克的角色。这部续集以惊心动魄的动作场面超越了前作,高潮是威克与一群敌人展开激烈战斗的镜厅遭遇战。
视觉特效艺术家对表演的反应
在Corridor Crew的 YouTube 系列“VFX 艺术家的反应”的最新一集中,包括 Sam Gorski、Wren Weichman 和 Jordan Allen 在内的行业专家剖析了这一非凡的场景。Jordan 揭示了关于镜厅场景复杂规划的关键见解,并指出Stahelski 花了三个多月的时间专门阻挡摄像机角度以优化视角并尽量减少可见设备。以下是他们讨论的摘录:
当他们特别为这个片段做规划时,他们花了三个多月的时间专门遮挡摄像机。这是因为他们非常专注于优化角度和视角,以尽可能地隐藏镜头。话虽如此,导演估计大约 60% 的摄像机可见镜头是在现场处理的。也就是说,在一个九分钟的片段中,我们看到的 40% 的内容是通过数字处理的。
萨姆指出,制作这一场景的视觉特效需要付出巨大的努力,并幽默地质疑是否有任何镜头涉及“非法视觉特效”。雷恩详细阐述了镜子带来的独特挑战:
这不仅仅是画出相机。这还包括该相机镜头中的所有其他反射。而且你必须匹配这些镜子的扭曲。它们不是平面镜。它们是波纹镜。
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镜厅之战对球队的意义
镜厅片段体现了该系列电影对视觉效果的创新整合。尽管《疾速追杀》系列电影主要强调实战特技和特技团队的奉献精神,但视觉特效对于制作电影的叙事和增强其视觉叙事至关重要。例如,该系列电影中的所有枪口闪光和血腥效果都是在后期制作中添加的,展示了实战和数字艺术的融合。
在后来的作品《疾速追杀》第四部中,影片以凯旋门为背景,展开了一场惊心动魄的汽车追逐戏,里维斯在片中驾驶汽车进行真正的特技表演;然而,大部分背景图像都是通过数字增强处理,体现了一种引人注目的混合动作摄影方法,并获得了商业上的成功。
约翰·威克系列烂番茄评分 |
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标题 |
RT 评论家评分 |
RT 收视率 |
约翰·威克 |
86% |
81% |
疾速追杀 |
89% |
85% |
疾速追杀:第三章 — 帕拉贝伦 |
89% |
86% |
疾速追杀 4 |
94% |
93% |
我们对《疾速追杀 2》高潮枪战的分析
《疾速追杀 2》中的高潮打斗场面比前作有显著提升,其精妙的动作场面甚至让最挑剔的系列粉丝都感到满意。虽然原版电影以一场虎头蛇尾的肉搏战收尾,但《疾速追杀 2》的赌注更高,展示了更大的死亡人数和复杂的动作编排,增强了其吸引力。
尽管人们可能会争论《疾速追杀 2》是否是该系列的巅峰之作,但无可否认,它是一部强有力的续集,突显了斯塔赫斯基在将实际效果与数字增强相结合方面的专业知识,这一模式继续吸引着全球观众。
如需深入了解,请访问Corridor Crew。
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