备受期待的《咒术回战》第三季即将开播,该季也带来了一系列挑战。第二季的结局让粉丝们紧张不已,因为主角板鸟雄二正在努力应对混乱的涩谷事件的后果。在一场激烈的战斗之后,强大的须久那控制了雄二的身体,观众们热切地等待着这个扣人心弦的故事的下一阶段,尤其是《咒术回战 0》的英雄奥久津雄太需要完成一项艰巨的任务来消灭雄二。
第 3 季:柔术回战的挑战与机遇
不可否认,《咒术回战》第三季备受关注,但它在处理故事线时面临着一个有趣的困境。从讲述 Yuta 任务的 Itadori Extermination 故事线开始,该系列迅速转向更复杂、更具争议的 Culling Game 故事线。除非 MAPPA 能够巧妙处理,否则这可能会给下一季带来麻烦。工作室有很大机会增强 Culling Game 故事线,该故事线在漫画中存在很多问题,将其转变为动画的标志性篇章。
淘汰赛:第三季的重点
了解淘汰游戏的规则
粉丝们都十分熟悉 Kenjaku 的首要目标:最大限度地利用诅咒能量。Culling Game 是一种残酷的仪式,旨在通过前所未有的诅咒能量聚集将日本人口与 Tengen 融合。最终的结果是创建一个单一的实体,让人想起《新世纪福音战士》中的人类补完计划。
这款致命游戏有一套严酷的规则,重点是通过消灭对手来获得积分。日本变成了不同的地区,参与者(指定为玩家)被争夺,而平民只有一次机会逃脱。在这个游戏中,巫师的生命值 5 分,非巫师的生命值 1 分。玩家可以通过花费累积的积分来改变游戏规则,从而实现战略上的曲折。
Gege Akutami 对淘汰游戏的思考
错失的淘汰游戏机会
尽管《Culling Game》的故事设定很有趣,但并非所有粉丝都对此产生了积极反响。许多人认为它缺乏之前故事中那种刺激感。提升战斗强度的关键方法是利用规则添加机制,而该系列的创作者 Gege Akutami 本人也承认该机制尚未得到充分利用。在最近的2024 年 Jujutsu Kaisen 展览中,Gege 表示:
问:回顾“Culling Game”篇章的发展,您是否注意到了什么重要的事情?
答:回想起来,我很后悔在 Culling Game 篇章中没有将规则添加更多地融入战斗中。我们曾讨论过使用累积点数在战斗中增加规则,从而有可能改变局势以利于自己。然而,最终,这些想法根本没有被采用。
这一承认具有重要意义,表明错过了在《Culling Game》中增强战斗序列的机会。引入众多新角色可能会让冲突显得无关紧要,如果它们的价值没有迅速确立,它们就会看起来像是填充物。然而,如果 MAPPA 采纳这一建议,并加入战略规则修改,他们可能会为《Jujutsu Kaisen》最受批评的弧线之一注入新的活力。
将淘汰赛转变为一场引人注目的比赛
借鉴非常规的适应技术
考虑到动漫改编所采用的各种方式,偏离原著的想法最初似乎存在争议。然而,《进击的巨人》是说明这种潜力的典范。创作者谏山创承认,不忠实的改编可以增强角色的发展,填补他可能没有充分探索的空白。在他看来,动漫改编往往囊括了故事的“真实”版本。
如果 MAPPA 能够采用一种非常规方法来改编 Culling Game 故事线,那么这或许可以解决 Gege 表示遗憾的几个问题。这样的改变不一定需要大幅改变总体情节;只需加入规则来激发不那么吸引人的战斗,就可以大大改善动画的节奏和吸引力。
此外,Culling Game 的一个突出问题是观众对众多新角色缺乏情感依恋,导致一些情节显得多余。一个有效的解决方案可能是添加有意义的填充内容,进一步充实这些角色。通过在有影响力的场景中展示他们的旅程和能力,MAPPA 可以增强角色弧线的深度,使他们在疯狂的动作中产生更具活力的共鸣。
为了实现这一点,揭示角色策略和性格特征的时刻至关重要,类似于 Yuji 和 Todo 的双打战斗中展现的协同作用。尽管 Todo 最初只是作为喜剧效果出现,但当他在战斗中有效地运用布吉伍吉时,他的战术实力就变得显而易见。这一层面不仅丰富了 Todo 的角色,还巩固了他和 Yuji 之间的联系,说明了角色发展如何在动态动作序列中蓬勃发展。为了让《咒术回战》即将到来的季节发挥出最大潜力,拥抱出人意料和富有创意的故事讲述方式可能是 MAPPA 前进的方向。
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