《质量效应:仙女座》中应该融入的《质量效应 5》的关键机制

《质量效应:仙女座》中应该融入的《质量效应 5》的关键机制

《质量效应:仙女座》在发布时引起了粉丝们的大量争论,主要是因为它明显偏离了深受喜爱的原版三部曲,而且画面明显不足。然而,最近的评估表明,这款游戏具有值得认可的品质。

尤其是《仙女座》中的一些游戏机制,可能为即将推出的《质量效应 5》提供宝贵的经验。从增强战斗动态到为玩家提供更大的角色发展灵活性和探索广阔的世界,《仙女座》中有许多值得在系列发展过程中忽视的地方。

战斗的流畅性和灵活性

动态运动和能力

《质量效应:仙女座》预告片

部分原因是自原版三部曲以来游戏设计不断演变,仙女座的战斗系统感觉明显更加流畅和灵活。玩家控制着探路者,它可以潜水、冲刺,并迅速切换能力和武器,与前两部《质量效应》的缓慢战斗形成鲜明对比。

随着系列的进展,保留《仙女座》中展示的增强机动性可能至关重要。考虑到太空背景,将重力变化和环境特征融入战斗场景是关键。虽然原版三部曲奠定了出色的基础,但其战斗机制往往不尽如人意,为未来的续集提供了充足的改进机会。

《质量效应》中的开放世界探索案例

广阔的世界等待探索

观点不一,但引入开放世界模式或至少是更大的可探索区域的想法可能会对《质量效应》有益。鉴于该系列游戏强调太空探索,《质量效应 2》和《质量效应 3》中较为封闭的环境可能会让人感到局限。深入探索外星景观的机会是《仙女座》设计的一大亮点。

在仙女座中,只有通过勤奋探索才能发现引人入胜的支线任务和具有挑战性的 Boss 战,从而增强了发现的满足感。

然而,开放世界设计也存在一些隐患。原版《质量效应》展示了一些探险活动,这些活动通常会带你到达平淡无奇、空无一人的星球。同样,《仙女座》有时也表现不佳,战斗重复,广阔的区域让人感觉荒芜。随着《质量效应 5》的开发,从这些失误中吸取教训将至关重要。

优化探索的关键在于设计引人入胜的地点并改善车辆导航操控性。《仙女座》和第一部《质量效应》都使用了因控制不佳而影响体验的车辆。未来的开放世界元素必须提供引人入胜的探索、有价值的目标和无缝导航,以提高玩家满意度。

灵活的职业系统,增强玩家能力

赋予角色发展选择权

质量效应中的亚历克·赖德

《仙女座》的另一个优势在于其职业管理,允许玩家在游戏过程中混合搭配能力,甚至改变职业。这种设计元素增加了一定程度的自由度和适应性,而早期的游戏往往缺乏这种自由度和适应性,因为早期的每个职业都有预先确定的能力。玩家可以探索各种战术和技能,而无需重新开始游戏。

下一部作品可能会探索玩家选择的力量如何影响对话选择。虽然原版三部曲和《仙女座》中都暗示了这一概念,但其实施有限。一个更明显的系统,让力量影响决策和互动,可以丰富叙事和游戏体验。

如需进一步了解,您可以查看此视频来源:Mass Effect/YouTube

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