Apex Legends 第 24 赛季第 2 部分概述中的关键排名变化

Apex Legends 第 24 赛季第 2 部分概述中的关键排名变化

Apex Legends 第 24 赛季第 2 部分将引入重大的排名模式调整,这已通过游戏网站上的官方补丁说明得到确认。虽然竞争模式的核心结构保持不变,但对每个部分的排名重置进行了重大修改,旨在增强匹配公平性并消除硬重置。预计这一演变将产生更平衡的排名大厅并减少玩家不匹配。

硬性排名重置通常会给新玩家和低段位玩家带来障碍,使他们在竞争环境中的体验变得复杂。即将进行的调整被视为对之前试验过的系统的改进,可能会为排名游戏带来更高效的匹配架构。

在本文中,我们将探讨《Apex Legends》第 24 季第 2 部分中即将首次亮相的具有影响力的排名变化。

Apex Legends 第 24 赛季第 2 部分排名变化概述

以下是本赛季玩家可以期待的排名修改的简要概述:

  • 击杀、助攻和参与将在第八次计数后开始贡献玩家积分的 50%。
  • 从 Rookie IV 到 Rookie I 将不再在拆分更新中遇到任何 RP 重置。
  • 青铜 IV 的等级将重置为 I,玩家将以 1000 RP 回到青铜 IV。
  • 从白银 IV 重置为白银 I 后,玩家将拥有 3250 RP 的白银 IV,并获得 250 点积分作为降级保护。
  • 黄金 IV 至 I 将重置为黄金 IV,价格为 5750 RP,同时具有 250 点降级保障积分。
  • 白金 IV 至 I 将恢复为白金 IV,价格为 8750 RP,并享有相同的降级保护点数。
  • 钻石 IV 和 III 将重置为白金 III,价格为 9250 RP。
  • 我和钻石 II 的价格将降至 10, 000 RP 的白金 II。
  • 大师级及更高级别将重置为白金 I,价格为 11, 000 RP。

此次重组旨在维护 Apex Legends 中竞争社区的完整性,同时可能促进更平衡的游戏环境。这样的系统允许排名较高的玩家更有效地提升排名,而无需浏览众多排名较低的大厅。

修改后的击杀、助攻和总体参与点数上限有望使玩家在比赛中积累更多排名点数。这些增强功能以​​及新推出的 Skirmisher 挑战可能会鼓励玩家采用更大胆的战术,瞄准对手以获得更高的击杀点数。

要深入了解《Apex Legends》第 24 季第 2 部分中的所有主要排名变化,请参阅此来源

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