《最终幻想 7 重制版》及其续集《重生》为经典故事情节提供了全新的视角,但它们并非完美无缺。这两款游戏面临的一个重大挑战来自原版游戏的章节结构。虽然故事的划分允许更深入的角色发展和更复杂的场景探索,但它也引入了有关两款游戏结局的复杂叙事困境。
[警告:本文包含《最终幻想 7 重制版》和《重生》的剧透。]
《重制版》和《重生》的高潮时刻都与原作叙事的关键转变相吻合。虽然这些是游戏结束的逻辑点,但它们明显缺少大多数角色扮演游戏中常见的基本元素:与主要反派的高潮决战。为了弥补这一点,两款游戏都增加了与 Sephiroth 的对抗,这与既定的故事情节不同。虽然这样的战斗更接近传统的角色扮演游戏结局,但它们在某种程度上损害了整体的叙事体验。
最终 Boss 战对剧情的影响
重制版和重生版的结局重塑
在《重生》中,萨菲罗斯占据了更大的出场时间,尤其是在深入探讨克劳德和萨菲罗斯之间复杂历史的开场片段中。虽然这加深了人们对最终决战的期待,但如果玩家能保持悬念感,其影响力将会更大。
作为这部三部曲的第二幕,《重生》在主角的关键低谷达到高潮。因此,以艾瑞丝的悲惨死亡作为结尾是一个令人心酸的选择,但与萨菲罗斯的直接对抗削弱了悬念的潜力。玩家对艾瑞丝之死的沮丧情绪可能已经酝酿,导致情感投入被随后的战斗削弱,特别是当艾瑞丝在冲突期间通过 Endgame 风格的门户出现时。
《重制版》和《重生》都成功地在高潮中构建了引人入胜的故事情节,但这些情节揭示了传统游戏规范与有效故事叙述之间的脱节。尤其令人遗憾的是,这两款游戏本可以在不损害叙事完整性的情况下无缝整合最终决战。
FF7 重制版和重生版的替代最终 Boss 选项
在《最终幻想 7 重制版》中,故事在关键人物将爱丽丝和 Red XIII 从神罗的魔掌中解放出来后就结束了。在这里,与萨菲罗斯的可选决战发生在逃脱之后。游戏本可以增强与鲁弗斯·神罗及其机械同伴 Darkstar 的遭遇战的强度,而不是引入与他的战斗。通过调整他们的难度和战斗策略,他们可以作为早期的挑战,让玩家为最终与萨菲罗斯的冲突做好准备。
此外,《最终幻想重生》本可以从原作中汲取灵感,改为以与杰诺瓦的对抗为特色。通过将这场战斗安排在爱丽丝悲惨结局之前,游戏可能会在一个情感共鸣的时刻结束,推迟与萨菲罗斯不可避免的冲突,并增强在后续作品中为爱丽丝报仇的紧迫性。这种方法可以提供更多的情感深度,同时让爱丽丝的死亡与玩家产生更强烈的共鸣。
先发制人地对抗萨菲罗斯:对最终章的影响
萨菲罗斯的威慑力减弱
在前两部游戏中决定对抗 Sephiroth 是可以理解的。在面对主要反派之前,玩家需要玩 100 多个小时,因此可能会失去与 Sephiroth 的联系。他的出现,比如与神罗总统和爱丽丝的关键时刻,让人感受到他的存在。然而,在《重制版》和《重生》中反复与 Sephiroth 战斗可能会破坏他们在最后一章中最终冲突的积累。
在原版《最终幻想 7》中,与萨菲罗斯的战斗带来了紧张的结局,充满了不确定性。但当玩家为《最终幻想 7 重制版》三部曲中的最后决战做准备时,两次击败萨菲罗斯的认知可能会削弱他们最后对决的影响。虽然萨菲罗斯在最后一章中必然会展现出更强大的力量,但之前的遭遇可能会让玩家感到不那么害怕,更有信心。
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