
《漫威对手》:发布三个月后
Marvel Rivals 已达到一个重要的里程碑,距离正式发布已有三个多月。到目前为止,该游戏似乎满足了玩家的期望,尽管存在一些小技术问题,这些问题可能会在未来的更新中得到解决。最近,Reddit 用户u/Informal-Cod4035在 r/marvelrivals 社区发起了一场对话,反思了该游戏的现状:
“蜜月期应该已经结束了,但我仍然玩得很开心。”
社区反馈:好的和坏的
另一位玩家u/Critical_Top7851对开发人员不断推出新内容表示赞赏,但指出匹配和平衡调整等技术领域需要大幅改进:
“从内容方面来看,他们做得很好。现在我希望看到匹配系统有大的改进,在我看来,匹配系统目前还不是很好,我希望看到系统更加平衡,以创造更加多样化的元游戏。”
相比之下,u/Laliophobic表示,与《守望先锋 2》相比,《漫威对决》让人耳目一新,并表示他们可能会完全转向这款游戏。然而,他们渴望更多符合传说的角色刻画,以增强他们的游戏体验。
已发现的问题和潜在的改进
尽管总体反响不错,但仍有几名玩家对优化表示担忧。例如,u/Slightly2Stoopidxd强调了性能下降的现象,并指出游戏可能会根据各种地图、英雄或技能出现近 70 FPS 的波动:
“遗憾的是,有些地图的优化程度仍然很差。根据地图/英雄/终极技能的不同,平均 fps 差异约为 70。我以为这是人们会关注的事情,但很遗憾看到我最喜欢的地图仍然是最难玩的地图:(“
此外,u/edge4politics概括了普遍存在的担忧并提出了建设性的解决方案,主张引入反潜水英雄、平衡的匹配系统,以及摆脱当前的战略家元数据,以促进更具吸引力的游戏体验。
当前受欢迎程度和未来展望
尽管存在匹配困难和 FPS 问题等挑战,《Marvel Rivals》仍保持着令人印象深刻的玩家参与度,每天同时在线玩家超过 20 万。该游戏仍然是英雄射击类游戏中的领先游戏之一。
对于开发者来说,优先解决这些技术问题对于维持不断增长的玩家基础至关重要。忽视这些改进可能会危及游戏的未来并削弱社区参与度。
- 解决优化问题
- 增强匹配系统
- 平衡角色能力以适应多样化的元数据
有关 Marvel Rivals 的持续讨论和见解,您可以在 Reddit 等平台上探索更深入的分析。
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