在英雄射击游戏的竞争格局中,《漫威对决》凭借着极其广泛的角色阵容首次亮相,令人印象深刻。首发时共有 33 位英雄,为该类型游戏的新手树立了新标准,尤其是与《守望先锋 1》相比,后者最初只有 21 个角色。从游戏测试阶段的 23 个角色跃升至首发时的 33 个角色,这是一个大胆的举措,从一开始就将《漫威对决》置于英雄射击游戏阵容的上层。
英雄射击游戏类型自诞生以来已经发生了巨大的变化,最初由2007 年的《军团要塞 2》流行起来,当时只有 9 个不同的职业。后来, 《守望先锋》让该类型成为众人瞩目的焦点,赢得了 2016 年年度游戏奖。相比之下,《漫威对决》旨在通过其现有产品实现更大的多样性和角色选择,尽管它仍然需要走很长的路才能赶上拥有59 个英雄的《枪火游侠》。然而,随着角色的不断泄露,粉丝们猜测《漫威对决》可能会迅速扩大其阵容。
《漫威对手》正在不断扩充其阵容
迅速扩大的阵容
最近泄露的消息表明, 《神奇四侠》中的苏珊·斯托姆和石头人是游戏中发展程度最低的角色,斯托姆预计将扮演战略家的角色。有趣的是,一些角色已经有了概念图,而其他角色仍处于不同的开发阶段。目前的名单包括一些不太知名的英雄,如安吉拉和杀手猴,以及粉丝们最喜欢的角色,如神奇四侠。引入额外角色的方法和时机仍然是一个有趣的话题,尤其是考虑到 8 月份后期游戏测试阶段增加了雷神和土地鲨杰夫这对搭档。
由于第 0 季以毁灭博士为中心,因此受这两个角色的故事情节影响,神奇四侠可能会在第 1 季首次亮相。纳尔在游戏中被戏弄并与地图目标相关联,表明他可能充当第 1 季的反派,取代毁灭博士成为焦点。或者,奥创也有可能担任这一角色,考虑到毁灭博士在泄露的角色中缺席,这引发了人们对游戏未来方向的猜测。
快速增加英雄的挑战
即将出现的新事物
如果最近泄露的 12 个角色在未来六个月内加入,那么《漫威对决》的角色总数可能会超过《守望先锋 2》的 42 个,达到 45 个。虽然这个庞大的角色名单可以提供多样化的游戏体验,但也引发了对游戏平衡性的担忧。《守望先锋 1》在角色名单扩大时遇到了严重的平衡问题,《漫威对决》必须谨慎行事,以避免类似的陷阱。
在《漫威对决》中,平衡性问题已经被列为一个值得关注的问题,铁拳等特定角色可能具有过强的属性。即使在备受赞誉的竞技游戏中,平衡性问题也很常见——例如,尽管《英雄联盟》长期以来一直很成功,但它一直面临着持续的平衡性挑战。如果忽视了充分的测试,快速整合新英雄可能会加剧这些问题,从而可能改变玩家目前在整体体验中找到的乐趣。
就背景而言,布丽吉塔加入《守望先锋》极大地改变了竞技动态,分化了玩家的策略,并最终导致了 GOATS 元游戏的形成,这需要三重坦克和三重支援阵容。如此巨大的变化凸显了谨慎考虑新角色引入的必要性,以避免对游戏动态产生不利影响。
《漫威对手》的竞争吸引力
强调玩家参与度而非僵化
虽然《漫威对决》目前存在平衡问题,但游戏保留了一定程度的混乱乐趣,引起了玩家的共鸣。网易在游戏开发方面采取的最终方向将决定其未来。如果主要重点仍然是培养有趣的体验,而不是建立像《守望先锋》那样僵化的电子竞技框架,那么偶尔的平衡差异可能不会降低玩家的乐趣。休闲、不受限制的游戏环境让玩家可以自由参与,而不会感到受到强加结构的束缚。
另一个值得关注的领域是地图可能不足;然而,可破坏的环境是一个值得称赞的功能,增强了游戏的互动性。如果网易致力于优先考虑更广泛的玩家群体,而不是狭隘的竞争群体,那么平衡性很可能足以令人满意,既能保持参与度,又不会要求完美。《任天堂明星大乱斗》是一个理想的系列游戏,它注重趣味性,为休闲和竞技提供了充足的乐趣。
最终,随着《漫威对决》准备引入众多新角色,保持平衡的挑战将至关重要。持续测试将至关重要,以确保新增内容不会破坏现有的游戏流程,让游戏在极具吸引力的漫威品牌下蓬勃发展。通过适当的措施,网易可以培养出一种引人入胜的体验,吸引休闲玩家和竞技玩家。
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