《漫威终极联盟 4》将重现该系列最精彩的特色

《漫威终极联盟 4》将重现该系列最精彩的特色

关于哪一部作品才是《漫威终极联盟》系列的巅峰,人们的看法不一。该系列的每一部作品都有其独特的品质,因此对“最佳”作品的评价是一项主观工作。例如,原版《漫威终极联盟》经常被誉为永恒经典,充满了迷人的智慧和引人入胜的游戏元素,包括贯穿整个阶段的琐事控制台。虽然续集再次融入了琐事,但《漫威终极联盟 3:黑暗教团》在风格和内容上有很大不同。如果《漫威终极联盟》系列回归,那么优先恢复原作的琐事部分对于重现其最初成功的魔力至关重要。

《漫威终极联盟》中琐事的价值

漫威终极联盟琐事控制台

《漫威终极联盟》中的琐事与游戏广阔的场景一样丰富多彩。玩家会遇到反映漫威宇宙丰富传说的主题琐事——从斯塔克大厦的漫威一般事实到奇异博士在至圣所的询问,再到阿斯加德以雷神为中心的问题。然而,《漫威终极联盟 2》的琐事过于简单。如果直接与前作相比,许多问题都显得平淡无奇,无法体现传说的深度。

这部续作的琐事问题都很简单,比如蜘蛛侠和美国队长等标志性人物的秘密身份。鉴于《漫威终极联盟 2》的玩家可能已经体验过原作,这些问题更像是错失了更深入参与的机会,而不是有意义的挑战。一些琐事问题甚至重复了第一部中的内容,削弱了玩家所期待的创造力。

《漫威终极联盟 2》似乎只是重复了前作的步骤,并没有起到进化的作用,其琐事处理方式缺乏独创性。讽刺的是,虽然前几幕的琐事只是浮于表面,但第四幕却出人意料地引入了与可玩角色兼敌人忏悔有关的更复杂的问题。然而,这些具有挑战性的问题在游戏中出现得太晚了,在一系列相当平淡无奇的琐事之后。

《漫威终极联盟 3:黑暗教团》中的琐事

漫威终极联盟 3 游戏玩法

相比之下,《漫威终极联盟 3:黑暗教团》选择不包含任何琐事元素,与之前的游戏截然不同。这一决定可能受到其作为一款多人游戏设计的影响,偏离了自上而下的地下城探索游戏的身份。这一选择可以说破坏了该系列众所周知的引人入胜的、充满传奇色彩的体验地标,而这正是玩家对一款沉浸在漫威浩瀚宇宙中的游戏所期望的。

值得注意的是,虽然《漫威终极联盟 3》的故事情节聚焦于灭霸、黑暗教团和无限宝石(当时是 MCU 中突出出现的关键元素),与漫威电影宇宙 (MCU) 相似,但由于缺少问答控制台,玩家失去了沉浸感和参与故事情节的关键机会。

漫威终极联盟中传说的重要性

忽视 MCU 对漫威角色形象的深远影响将是一个重大疏忽。理想情况下,引入一些探索鲜为人知的传说的花絮,可以让人们更深入地了解这个系列,同时向其漫画起源致敬。然而,由于《漫威终极联盟》并非直接与 MCU 挂钩,因此加入以 MCU 为中心的花絮可能会导致人们对其强调漫画传说与电影故事情节感到困惑。

最终,《漫威终极联盟 3》呈现了一种混合体验,但缺乏琐事来牢固地确立其在两个宇宙中的地位。然而,尽管受到 MCU 的强烈影响,缺乏琐事可能会让玩家获得无缝体验。展望未来,最新一期中缺乏琐事留下了一个空白,可以在未来的游戏中有效填补。

对于渴望重现原作怀旧魅力的系列粉丝来说,融入丰富的故事情节、以角色为主导的 NPC 互动和引人入胜的支线任务是恢复《漫威终极联盟》系列的刺激性和深度的基础要素,正是这些要素让该系列成为广受喜爱的系列。拥抱这些元素可能会让该系列复兴,既能纪念其传奇传统,又能吸引新的观众。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注