质量效应三部曲的基础将战术战斗与角色扮演元素无缝融合,创造出一种让玩家产生共鸣的游戏体验。最近的重制版成功解决了几个游戏问题,这些问题导致原作中的战斗有些过时。然而,第一款游戏和其续集的弹药系统之间仍然存在一个关键区别,特别是在玩家如何管理枪支方面。
虽然《质量效应 2》和《质量效应 3》采用了传统系统,即玩家在执行任务期间只能补充有限数量的弹药,但首部作品引入了一种创新的替代方案:只要玩家仔细把握射击时机,弹药基本上是无限的。这种独特的方法不仅使战斗与众不同,还增强了游戏的叙事连贯性。该系列的未来作品可能会从重新审视这一独特机制中受益。
冷却机制的转变
采用常规弹药框架
在原版《质量效应》中,玩家的武器采用基于热量的系统,而不是依靠物理弹药。每种武器都可以在有限的时间内连续射击,直到过热,需要战略性地控制节奏才能保持战斗力。因此,更高质量的武器拥有更高效的热量管理,这对专门从事枪械的战斗职业尤其有利。
游戏的传说通过使用“质量效应”技术解释了这一机制:这些武器不使用子弹,而是使用一块固体金属,通过改变粒子的质量精确地将其削去,然后以高速发射。这种复杂的方法允许在需要停止冷却之前进行大量使用,从而增强了游戏先进技术框架的沉浸感。然而,这种方法在续集中通过引入“热夹”进行了修改。
在这个修改后的系统中,热弹夹可以防止过热,并限制玩家在需要更换弹夹之前可以进行的射击次数,本质上重新引入了常规弹药的概念,同时保持了一些传说的连续性。
放弃冷却系统的理由
优先考虑熟悉的机制而不是创新
这一转变是整个系列简化战斗设计的大趋势的一部分,可用的能力更少,武器升级系统也进行了重大修改。Bioware 注重故事叙述和角色发展,自然而然地将重点从复杂的武器机制上转移开,这一战略决策与该系列的优势相符。虽然《质量效应 2》采用了最简单的机制,但第三部增加了一层复杂性,之后Andromeda再次尝试创新。
职业系统也经历了重大的变革,导致了不同职业的武器熟练度和力量限制的减少,从而允许更具创造性的游戏玩法,非常适合个人玩家风格。
尽管《质量效应》的机制雄心勃勃,但最初的实施却遭到了批评。后续作品的简化可以看作是务实之举。然而,随着该系列新作的推出,Bioware 有了新的机会重新引入受原始机制启发的创新战斗元素。
《质量效应 5》重新插入冷却时间的理由
复兴独特机制的论据
《质量效应》宇宙是一幅丰富多彩的外星先进科技画卷,因此,其战斗机制应该反映出这种深度。虽然该系列已经探索了生物和科技能力的潜力,但重新引入枪支使用的冷却系统可能会恢复战斗的战略元素。从传说上讲,这可能与收割者毁灭后的技术倒退相一致。
鉴于该系列中的星际物种多样性,有足够的机会设计使用不同弹药样式的各种武器。《质量效应 3》暗示了这种多样化,其中包括使用粘性炸药的塞拉瑞亚武器和使用光束技术的普洛仙枪。即将推出的下一代作品可能会进一步扩展这些概念,利用增强的处理能力来创建更复杂的射击机制。
随着《质量效应》系列的进展,未来的作品很可能会寻求发展和完善其战斗机制,并有可能实现独特的创新,以重现原始三部曲的独创性。
资料来源:质量效应/YouTube
发表回复