微软首席执行官宣称公司正在“重新定义 Xbox 粉丝体验”

微软首席执行官宣称公司正在“重新定义 Xbox 粉丝体验”

微软新 Xbox 战略概述

  • 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 致力于通过 Game Pass 和云游戏服务改变 Xbox 粉丝的体验。
  • Game Pass 的巨大成功鼓励 Xbox 扩大其游戏在各种设备上的访问范围,“这就是 Xbox”营销活动就是一个例子。
  • 尽管取得了这些进步,Xbox 仍重申了其对继续开发其控制台硬件的承诺。

Xbox母公司微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella)最近阐述了一项愿景,旨在扩大跨平台游戏的乐趣。他在最近的广告活动中强调了这一举措,该广告活动旨在重塑人们对 Xbox 爱好者的认知。

自 2017 年 Xbox Game Pass 推出以来,该服务取得了令人瞩目的成功,截至 2023 年底,其订阅用户群已超过 3300 万。从 2024 年开始,Xbox 将推出重要的 AAA 游戏,包括《使命召唤:黑色行动 6》《夺宝奇兵 2:大圆环》,Game Pass Ultimate 会员可在第一天享受这些游戏。Ultimate 订阅的一个吸引人之处是可以访问 Xbox Cloud Gaming,该功能允许用户无需事先下载即可流式传输游戏,从而可以在各种设备上玩游戏。这种方法符合该公司最近的宣传口号“这就是 Xbox”,强调 Xbox 游戏的可访问性增强。

在最近的2024 年年度股东大会上( Game File报道),纳德拉概述了微软游戏部门的新方向。他的评论强调了这样一种观点,即能够使用 Xbox Game Pass 或 Xbox Cloud Gaming 的设备也应被视为“Xbox”。他重申,主要重点是让游戏玩家能够在所有设备上享受 Xbox 体验。回顾《使命召唤:黑色行动 6》的热烈反响,他将其发布描述为“非常棒”,同时声称微软涉及动视知识产权的战略正在获得发展势头。

微软扩大 Xbox 的长期成功愿景

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除了概述 Xbox 的现状外,纳德拉还讨论了微软未来游戏战略的更广泛影响。他指出,该公司有能力在人工智能、云计算、游戏机和 PC 等多个领域进行创新,为全球用户创造卓越的游戏体验。虽然一些游戏玩家对 Game Pass 优先于传统游戏机销售表示担忧,但微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞此前已经解决了这些担忧,重申了该公司对其游戏机产品的坚定奉献精神。

此外,Xbox 正在积极增强其核心产品,尤其专注于 Xbox Cloud Gaming。最近,该公司扩展了 Xbox Insider 计划成员的功能,使他们能够流式传输他们已经拥有的游戏,无论这些游戏是否包含在 Game Pass 中。此举旨在将来将这些功能正式集成到 Xbox Cloud Gaming 服务中。

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