顽皮狗收购索尼的战略举措概述
- 不断上升的开发成本导致顽皮狗被索尼收购。
- 电子游戏制作费用从 20 世纪 80 年代的约 5 万美元飙升至 2020 年惊人的 2.2 亿美元。
- 该工作室的出售被认为对于继续制作高预算影片至关重要。
顽皮狗联合创始人安德鲁·加文 (Andrew Gavin ) 最近透露了该公司出售给索尼背后的经济动机。随着游戏开发格局的演变,顽皮狗等工作室不得不应对游戏开发过程中成本上升和固有财务风险等复杂问题。
虽然许多粉丝之所以认识顽皮狗,主要是因为它与索尼的关系,但该工作室最初是在 21 世纪初被这家科技巨头收购的,即 2001 年。加文最近的见解表明,如果没有索尼的资金支持,《神秘海域》系列和《最后生还者》等标志性游戏可能无法达到目前的高度,甚至可能根本无法开发。
在LinkedIn上分享的讨论中,加文回答了一个关于顽皮狗出售的反复出现的问题。他强调,随着开发预算急剧增加,与索尼联手对于“保持游戏卓越性”和避免成本膨胀的不可持续压力至关重要。在工作室的初期,他们的游戏明显更实惠;早期游戏的预算很紧张,起价不到 50,000 美元。成本轨迹很快就发生了变化,《权力之环》的制作成本约为 100,000 美元,而《古惑狼》的制作成本则高达惊人的 160 万美元。
游戏开发成本不断上升
加文指出,在工作室成立初期,项目是通过一种名为“自筹资金”的做法自筹资金的,即将一款游戏的利润再投资到下一款游戏中。然而,随着游戏制作的财务需求不断增加,这种模式变得过时了。《杰克与达斯特》的预算约为 1500 万美元,而其续集《杰克 3》的预算则达到 4500 万至 5000 万美元。目前,大片 AAA 游戏的预算可以达到惊人的 3 亿美元甚至更多。相比之下,截至 2020 年, 《最后生还者 第二部》的开发成本为 2.2 亿美元。
- 顽皮狗早期作品:预算 50,000 美元(相当于今天的 140,000 美元左右)。
- 力量之环:预算 100,000 美元(今天约为 225,000 美元)。
- 古惑狼:预算 160 万美元(约合今天的 320 万美元)。
- 《杰克与达斯特》:预算 1500 万美元(约合今天的 2700 万美元)。
- Jak 3:预算4500万至5000万美元(相当于今天的7500万至8400万美元)。
- 《最后生还者 第二部》:预算 2.2 亿美元(约合今天的 2.68 亿美元)。
Gavin 的见解与整个游戏行业的观点产生了共鸣,游戏开发商强调,鉴于生产成本上升和通货膨胀,游戏价格停滞不前,迫切需要加强定价结构。值得注意的是,并非所有成功的现代游戏都需要豪华的预算;一些独立游戏在资金支持最少的情况下获得了相当大的赞誉。然而,对于像顽皮狗这样的工作室来说——以其先进的图形、庞大的团队和引人入胜的故事而闻名——出售给索尼是管理创造尖端视频游戏的巨额成本的必要步骤。
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