Elden Ring Nightreign的发布引起了粉丝们的极大兴奋和争论,因为它标志着传统 Soulsborne 游戏机制的重大转变。与其前身不同,Nightreign 将以合作多人游戏为中心作为基本方面,与 Elden Ring 之前提供的有限合作体验不同。虽然玩家可以使用 Tarnished 的 Furled Finger 和 Furlcalling Finger Remedy 来召唤盟友进行特定遭遇战,但这种方法往往让人感觉受到限制,并没有完全拥抱开放合作。
这种向更加一体化的多人游戏体验的演变使玩家能够一起探索广阔的风景,发现隐藏的战利品,对抗强大的敌人,并作为一个统一的团队对抗强大的 Boss。虽然这种合作方式有可能增强游戏玩法,但它也意味着与原版游戏中备受推崇的元素明显背道而驰,这让人怀疑它是否能成为真正的继承者。
《Elden Ring》加强合作体验的必要性
通过挑战验证合作
原版《Elden Ring》中的例子表明,合作选项受限通常会阻碍玩家的进步,尤其是在游戏早期。原版系统存在很大局限性。没有个人联盟的玩家会被限制在一个固定的召唤池中,只能在指定区域或 Boss 处战斗。此外,当有人以幻影身份加入时,会为 PvP 入侵打开大门,减少烧瓶的可用性,并禁止使用灵魂灰烬和洪流。
在 Elden Ring 已经引人入胜的游戏元素之外引入更友好的合作模式将提升整体玩家体验,同时保留游戏的标志性难度。之前的合作模式严重依赖玩家寻求他人帮助,而 Nightreign 旨在在其核心结构中优先考虑合作游戏。虽然这可以看作是一种改进,但它可能会牺牲定义 Souls 系列的深受喜爱的功能。
通过 Nightreign 的合作增强游戏玩法
改进游戏节奏
Nightreign 的新合作游戏方向为经典的《Elden Ring》体验引入了快节奏元素,并整合了速通元素,这些元素因注重合作而变得可行。游戏将有八个不同的职业,每个职业都有独特的技能,不再依赖角色创建,而是简化职业选择。这种方法有利于量身定制团队组合,最大限度地发挥每个角色的优势。
此外,游戏的叙事和故事情节将围绕这八个核心角色展开,从而避开了之前复杂的 NPC 任务线。玩家可以集体与大军交战,加快体验速度,或战术性地探索地图。重要的是,玩家将不再需要与不可预测的 PvP 入侵者抗衡,尽管 Boss Invaders 将提供一种新的挑战形式。角色升级也得到了简化,不再需要耗时的渐进式升级。
然而,尽管《夜之统治》旨在缓解《Elden Ring》的许多障碍,但向合作游戏的转变带来了更快的体验,这可能会限制原版游戏中令人深感满足的方面。这将如何引起玩家的共鸣仍不确定,因为改编可能会改变许多人珍视的基本本质。
Nightreign 合作体验的新挑战
一些玩家可能会失望
《Nightreign》对合作游戏的强烈关注解决了前作中存在的具体挑战,但也带来了一系列新的障碍,可能会疏远部分玩家。诸如取消角色创建、改进库存管理、随机地图和强调合作游戏等变化可能会引起长期粉丝的争议,他们寻求原始游戏玩法的更深层次元素。
喜欢地牢探索节奏和潜行元素的玩家可能会觉得向速通机制的转变有些不吸引人。最终,Nightreign 的成功将取决于其多人游戏模式是否吸引人且无缝衔接,以满足不同受众的需求。
随着游戏社区对《夜之统治》的发布充满期待,这些游戏玩法变化的总体影响将受到密切关注。虽然许多方面可能会解决《Elden Ring》框架内先前的不满,但它们也可能无意中制造新的障碍,影响玩家的可访问性。《Elden Ring 夜之统治》的成功将在很大程度上取决于它如何平衡创新与该系列的珍贵传统。
来源:夜行
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