任天堂 Switch 2 开发概述
- 据报道,任天堂将把 Nvidia 的 DLSS 升级技术整合到即将推出的 Switch 2 中,旨在提高游戏分辨率。
- 预计第三方游戏改编将会针对该游戏机进行简化。
- 有关 Switch 后续产品的官方公告预计不迟于 2025 年 3 月发布。
任天堂最近为Switch 2提交了一项专利,强调其可能采用 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)。这一确认与之前围绕该游戏机功能的猜测一致。随着目前的 Nintendo Switch 接近其生命周期的尾声,爱好者们热切地等待 2025 年其继任者的确认。尽管谣言不断,但任天堂提供的确切信息仍然有限。
自 Switch 发布以来,关于其继任者的讨论引发了大量谣言,因此很难确定流传信息的真实性。其中比较可靠的说法是支持 AI 驱动的升级技术,专门用于提高图形分辨率。据报道,在 Gamescom 上展示的 Switch 2 演示利用 DLSS 技术提升了虚幻引擎的《黑客帝国觉醒》演示,实现了与 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 相当的视觉质量。
最近的一项专利表明,Switch 2 将采用受 DLSS 启发的升级技术。游戏趋势方面的知名人士 Laura Kate Dale 在 BlueSky 上发表了一篇帖子,详细介绍了这项专利。她提到,该技术旨在“缩小游戏整体大小”,以便将它们容纳在“容量较小的物理媒体”上,例如 Nintendo Switch 卡带。这一点尤其重要,因为针对 4K 分辨率优化的游戏可能需要 60 GB 的下载大小,而 1080p 原生版本可能会减少到 20 GB。这种尺寸缩小使得游戏可以容纳在当前最大容量 32 GB 的 Switch 卡带上,从而允许在设备上进行实时 4K 升级。
增强第三方游戏的可移植性
“经过长时间的阅读,也许最有趣的部分是,给出的一个示例用例明确地减少了整体游戏大小,将现代游戏装入“容量较小的物理媒体”中,例如 Switch 卡带,而容量越大,卡带的价格就越昂贵。”
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z
“举个例子,一款原生 4K 纹理的游戏可能需要下载 60GB,但原生 1080 版本可能只需要 20GB(这样就可以装进 32GB 的 Switch Cart,这是任天堂目前为 Switch 1 生产的最大容量)。这个想法是在设备上实时进行 4 倍放大。”
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z
“重点是开发者可以提供他们自己的训练数据图像,这些图像是从游戏的更高内部分辨率版本生成的,以提高他们特定游戏的升级准确性。感觉就像‘使用你正在制作的其他版本来帮助训练你的 Switch 2 升级’。”
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z
“重点在于‘如果你已经在制作 4K 版本的游戏,请使用该游戏的屏幕截图来帮助 Switch 2 了解其理想目标,以便在我们尝试升级你的低分辨率 Nintendo 版本时提高结果质量’。”
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z
Dale 推测 DLSS 的整合将为开发人员创造一个有利的环境,有助于第三方游戏为 Switch 2 进行转换。她建议开发 4K 版本游戏的工作室可以利用这些版本中的图像来增强专为 Switch 2 的低分辨率功能设计的端口的图形质量。
2024 年 12 月,有关 Switch 2 物理设计的谣言广为流传,包括旨在展示该游戏机的视觉泄露。尽管人们对这些图像的真实性存在怀疑——有人猜测它们可能是人工智能生成的——但经过广泛检查,证实了一些细节是准确的。随着兴奋感的增加,粉丝们必须继续等待任天堂官方披露其游戏平台的未来。
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