NVIDIA DLSS 4:多帧生成技术将彻底改变游戏行业

NVIDIA DLSS 4:多帧生成技术将彻底改变游戏行业

概述

  • Nvidia 在 2025 年 CES 上发布了适用于 GeForce RTX 50 系列的 DLSS 4,其多帧生成功能有望将性能提高 8 倍。
  • DLSS 4 利用先进的 AI 模型高效生成附加帧,将 VRAM 使用率降低 30%,并通过基于变压器的 AI 技术提高图像质量。
  • 在发布时,DLSS 4 将与 75 款支持多帧生成的游戏兼容,并且超过 50 款游戏将采用基于 Transformer 的模型。

Nvidia准备在 CES 2025 上推出 DLSS 4,彻底改变游戏格局。DLSS 系列的这一尖端进步引入了多帧生成,这是即将推出的 GeForce RTX 50 系列 GPU 和笔记本电脑独有的一项重大创新。

DLSS 技术(即深度学习超级采样)利用 AI 功能来增强游戏性能和视觉保真度。通过利用 GeForce RTX GPU 中的 Tensor Core,它可以将低分辨率图形升级到更高分辨率,确保游戏玩家享受更清晰、更流畅的游戏体验,同时减轻硬件负载。自六年前问世以来,DLSS 一直在不断发展,扩大了图形真实感和帧率增强的潜力,从而彻底改变了游戏体验。

DLSS 4 代表了一次重大飞跃,专为 GeForce RTX 50 系列 GPU 量身定制。其标志性功能之一多帧生成旨在为每个传统渲染帧生成多达三个额外帧。据Nvidia称,这项创新可将性能提高 8 倍,让游戏玩家能够以 240 FPS 体验 4K 游戏,即使具有完整的光线追踪功能。此外,DLSS 4 特别采用基于变压器的实时 AI 模型,从而提高图像质量并最大限度地减少视觉伪影。

GeForce RTX 50 系列:推出 DLSS 多帧生成

多帧生成技术融合了硬件和软件方面的突破,简化了性能增强。通过将帧生成速度提高 40% 并将 VRAM 消耗降低 30%,这些新 AI 模型显著优化了渲染过程,从而减轻了显卡的计算负担。硬件翻转测光和升级的 Tensor Cores 等功能有助于提供流畅的帧速率和对高分辨率的强大支持。得益于这些进步,《战锤 40,000:黑潮》等游戏的帧速率已经显著提高,内存使用量也下降了。

Nvidia 的全球影响力
DLSS 4 演示
DLSS 4 实际应用
DLSS 4 效果截图
GeForce RTX 5090

DLSS 4 引入的增强功能还设计为向后兼容,让当前和未来的 RTX 用户都能从中受益。在发布时,75 款游戏将支持多帧生成,而超过 50 款游戏将采用新的基于变压器的模型。《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等知名游戏将提供集成支持,预计其他游戏也将很快加入。对于使用以前 DLSS 版本的游戏,Nvidia 的应用程序将提供覆盖功能,使用户能够激活多帧生成和其他改进。此次广泛的升级巩固了 Nvidia DLSS 在游戏创新领域的领先地位,为所有 GeForce RTX 爱好者提供无与伦比的性能和视觉效果。

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