Nvidia RTX 5080 4K 游戏基准测试:GPU 性能分析

Nvidia RTX 5080 4K 游戏基准测试:GPU 性能分析

Nvidia RTX 5080 站在游戏技术的前沿,经过精心设计,可处理 4K 分辨率下要求最高的视频游戏。与其前身 RTX 4080 Super 相比,这款最新的图形处理单元 (GPU) 具有增强的渲染和 AI 功能。随着 CUDA 和 Tensor 核心的增加以及多帧生成的引入,RTX 5080 拥有令人印象深刻的帧速率改进(比原始分辨率高 2 到 4 倍),为高性能游戏树立了新标准,尤其是在图形密集型游戏和使用 4K 路径跟踪的游戏方面。

我们对 RTX 5080 进行了广泛的测试,测试涵盖了众多新游戏和经典游戏,旨在深入了解其在 80 级 GPU 领域的性能。

RTX 5080 在当前游戏中的性能评估

Nvidia RTX 5080 在高分辨率游戏方面表现出色(图片来自 Sportskeeda)
Nvidia RTX 5080 在高分辨率游戏方面表现出色(图片来自 Sportskeeda)

RTX 5080 的架构专为无缝 4K 游戏而设计。前几代产品展示了在 UHD 下保持尖端游戏可玩帧率的能力,而 RTX 5080 则更进一步,承诺在利用一系列 AI 增强功能的同时提供高刷新率体验。

基准性能

为了建立性能基准,我们首先在 1080p 分辨率下评估了 RTX 5080。在此级别下,无论游戏强度如何,显卡都能轻松实现飙升的帧率。它拥有令人印象深刻的 10, 240 个 CUDA 核心,在几乎所有测试的游戏中都超过了 120 FPS。虽然它的性能对于 1080p 游戏来说绰绰有余——因此对于这种用途来说它是一个过度的选择——但它可能是优先考虑高帧率的竞技游戏玩家的有力竞争者。

将我们的焦点转移到 4K,即 RTX 5080 的主要领域,GPU 展示了一致的高帧率,没有任何明显的问题。尽管如此,它偶尔在几款要求苛刻的游戏中难以达到令人垂涎的 60 FPS 标记。这些结果是在没有升级技术帮助的情况下获得的,反映了该卡的原始渲染能力。这表明,虽然 GPU 非常强大,但在真正的 4K 下实现稳定的 60 FPS 仍然是一个挑战,这表明未来几代可能需要进一步改进才能完全征服超高清游戏。

探索光线追踪和路径追踪功能

光线追踪仍然是 Nvidia 图形技术的突出功能之一。在我们对各种游戏进行最高光线追踪设置的测试中,我们发现结果好坏参半。虽然 RTX 5080 可以有效地处理较低分辨率下的光线追踪,但在以最高视觉设置渲染原生 4K 时会遇到障碍。

《赛博朋克 2077》和《蜘蛛侠 2》等游戏的帧率低于 40 FPS,这表明最近发布的图形密集度最高的游戏仍然对该 GPU 构成挑战。相比之下,《古墓丽影:暗影》是一款相对较老的游戏,主要使用光线追踪来呈现阴影,在 4K 分辨率下实现了令人印象深刻的 85 FPS。

关于路径追踪,RTX 5080 延续了 40 系列的趋势,在原始分辨率下表现不佳。但是,启用帧生成并禁用升级功能可以让我们一窥完全光线追踪的体验。

升级和帧生成技术

随着最新一代显卡的出现,升级功能已得到显著发展,现在已成为一项基本功能,而不是解决与光线追踪相关的帧速率问题的变通方法。RTX 5080 引入了 DLSS 4,利用了基于变压器的升级技术,改善了伪影减少和一致性,尽管对处理能力的要求有所提高。

以下列表提供了使用 DLSS 实现的帧速率,您可以将其与原生 4K 性能进行比较以评估效率提升,通常在不同游戏中范围从 20% 到 30%。

RTX 5080 的帧生成也得到了显著增强,每渲染两个帧,该卡最多可以生成三个合成帧,大大超越了前几代产品的性能。值得注意的是,虽然 DLSS 4 支持仍然有限,但我们的基准数据包括兼容 DLSS 3 和新技术的游戏。

多帧生成是 50 系列 GPU 的一个关键功能,提供 2 倍、3 倍和 4 倍帧生成设置。下面,您将看到在 Cyber​​punk 2077 中使用这些设置实现的帧速率摘要。请记住,由于管理多个 AI 模型的额外工作量,乘法的基本速率可能看起来低于原生 4K 的速率。尽管如此,结果仍然令人印象深刻。

总而言之,RTX 5080 是 4K 游戏速度最快的 GPU 之一,在我们的测试中,它始终以最高设置提供强大的帧速率,但路径追踪场景仍然是一个未解决的挑战。

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