到目前为止, 《潜行者 2:切尔诺贝利之心》提供了引人入胜的游戏体验,除了主线剧情外,还有引人入胜的支线任务。然而,我在 Lesser Zone 的早期主线任务中遇到了一个重大问题,让我感到沮丧和困惑。
这款游戏的发布因漏洞和性能故障而受到损害,尤其是对于 PC 用户而言。虽然许多问题都是可以控制的,不会影响游戏体验,但一个关键主线任务中的一个明显漏洞严重破坏了我的沉浸感,并带来了相当大的烦恼。
漏洞任务:七封印背后
无尽的敌人浪潮
任务“七封印背后”围绕着 Skif 的任务展开,他要找到一个叫 Solder 的角色。任务的初始部分还算容易完成,但到达 Solder 并与他对话后难度就会上升。在饶过他的性命后,玩家必须离开军事基地才能继续任务。
当我试图离开时,地图上突然出现了数量惊人的士兵。我下到一楼,站在前门附近,却发现一波又一波的士兵不断涌现。在击倒大约 15-20 名敌人后,我试图逃到大楼后面,希望能打断士兵无限涌现的混乱循环。不幸的是,这只会引发另一波敌军,这次是在后门。
此时,我的弹药已完全耗尽。我一边躲避源源不断涌入的 NPC 士兵,一边在倒下的尸体中寻找子弹,希望能捡到一些子弹。意识到这种情况毫无意义,我决定匆忙撤退到任务的下一个部分,险些躲过敌人的火力。
任务设计与沉浸感的破坏
可能是《潜行者 2》中最糟糕的任务
尽管我很喜欢《潜行者 2》的整体游戏玩法,但这个任务却让我失去了沉浸感。需要记住的是,在军事环境中,可能会部署大量部队,但这种场景的展开方式不仅消耗了我的资源,还降低了游戏乐趣,让《潜行者 2》变成了类似《使命召唤》大厅的东西,里面充满了人工智能控制的敌人。
问题似乎源于基地内的特定区域,这些区域会触发额外的敌人生成。我注意到有一段短暂的空闲时间,我可以用死去的士兵补充弹药,但当我试图离开时,我遇到了许多士兵,在我前后都有,这导致了我的死亡。
这种情况引发了一个问题:这种疏忽是故意的吗?如果这是游戏设计的一部分,那么它就是《潜行者 2》中最不有趣的任务之一。在一款维护防弹背心成本高昂的游戏中,这个部分尤其令人沮丧。我希望坚持自己的立场,相信攻击最终会停止,但事实并非如此。由于这个任务是主线故事不可或缺的一部分,除非及时实施修复,否则大多数玩家可能会面临这一挑战。
错失宝贵的战利品
这个场景最令人失望的地方是无法掠夺我击败的士兵。在重新加载之前的保存后,我选择冲向下一个任务标记,完全避开战斗,这加剧了我的不满。这种体验削弱了狩猎的刺激感,加深了我对任务设计的失望。
虽然面对 30 甚至 40 名士兵是可以接受的,但隐形机制触发的随机生成会降低真实感和乐趣。可能存在影响 A-Life 系统的技术限制,也可能只是设计失误。无论如何,如果这种故障是故意的,那么它可以说是游戏中的最低点之一。
小错误可能会严重影响游戏体验
潜力已实现但执行有缺陷
STALKER 2 制作精良,故事情节丰富,对游戏结果影响重大。然而,一些小错误(尤其是游戏开始时发现的错误)可能会极大地影响游戏体验,尤其是对于新玩家来说。幸运的是,除了偶尔卡顿和卡住之外,到目前为止,我的游戏体验相对没有错误。
然而,这并不一定反映所有玩家的体验,因为 Reddit 等论坛上的大量帖子和Steam上的反馈都表明,游戏的性能好坏参半(尽管游戏的评级已提高到非常积极)。这令人失望,因为技术问题不应该掩盖 STALKER 2 的辉煌,并可能阻止一些潜在玩家参与其中。
幸运的是,最近的补丁解决了 650 多个错误,这表明STALKER 2将随着时间的推移而改进,类似于 Cyberpunk 2077 的轨迹。虽然最初的体验可能会很艰难,但我乐观地认为,游戏的经济成功将使 GSC Game World 能够改进和完善游戏,向未来的玩家展示其真正的潜力。
来源:Steam
发表回复