《守望先锋 2》限时 6v6 赛制概述
- 《守望先锋 2》激动人心的 6v6 游戏模式于 2024 年 12 月 17 日首次亮相。
- 此模式仅在非排名菜单中提供,它将原版《守望先锋》中备受推崇的 6v6 格式与续集中增强的阵容和能力相结合。
- 本次限时体验将持续至 2025 年 1 月 6 日。
《守望先锋 2》引入了令人着迷的 6v6 游戏模式,让人回想起它的前身,这将让粉丝和新手都兴奋不已,直到 2025 年 1 月初。
从 5v5 到 6v6 的转变:社区反应
《守望先锋 2》从 6v6 比赛过渡到 5v5 比赛,是该游戏最关键的转变之一。虽然玩家享受到了诸如缩短匹配时间和简化辅助角色等好处,但许多人对游戏平衡性和团队凝聚力表示担忧。坦克角色的减少(通常吸收伤害并提供保护)使某些游戏动态感觉不那么稳健。自《守望先锋 2》于 2022 年底抢先体验版发布以来,这种反馈一直要求恢复最初的 6v6 比赛模式。
介绍 6v6 实验
为了响应社区的反馈,暴雪于 12 月 17 日,也就是第 14 赛季开始后不久,启动了 6v6 测试。此模式旨在将原版《守望先锋》的传统 2-2-2 团队组成与续集的动态更新相结合。为了支持这种格式,开发人员实施了 6v6 模式独有的各种角色特定重新平衡更改,现在可以通过非排名菜单进行游戏。
6v6 模式的平衡变化
最近的更新包括对所有英雄的生命值恢复进行重大调整,现在需要 7 秒而不是 5 秒。这一变化旨在抵消每队多一名坦克的优势,通过降低治疗恢复速度来促进更平衡的游戏场景。
此外,暴雪还调整了坦克角色的被动技能,取消了击退和暴击伤害减免,同时将终极冲锋增益限制在 25%。相应地,伤害角色的被动技能治疗惩罚从 25% 降低到 15%,增强了角色在 6v6 模式下的生存能力,尤其是对于坦克英雄而言。
《守望先锋 2》中 6v6 的未来
玩家可以享受实验性的 6v6 模式,直到 2025 年 1 月 6 日。此模式遵循快速游戏规则,用于地图选择和游戏动态。此模式成为永久功能的可能性仍不确定;然而,暴雪对其开发的投入表明他们正在考虑其长期可行性。
《守望先锋 2》6v6 测试更新补丁说明
6v6 实验——采用 2-2-2 角色队列
通过 6v6 角色队列实验重新回归《守望先锋》的起源。此临时模式重新引入了经典的 2-2-2 团队结构,将六人游戏的刺激与《守望先锋 2》增强角色和能力的战略元素融合在一起。体验战略、适应性和团队合作的平衡组合,展示《守望先锋》的传奇如何在这种复兴的形式中蓬勃发展。
- 6v6 模式将于 12 月 17 日至 1 月 6 日在非排名菜单中开放。
- 游戏玩法遵循角色队列规则:2 名坦克、2 名伤害英雄和 2 名支援英雄。
- 地图选择与快速游戏规则一致。
值得注意的实验性变化
6v6 赛制迎来了多项英雄调整,旨在优化英雄在此赛制下的表现。这些调整为专属改动,与 12 月 10 日补丁中设定的英雄平衡有所不同。
一般调整
- 基础生命值恢复计时器从 5 秒延长至 7 秒。
坦克角色被动修改
- 击退和致命伤害减轻现在已经过时了。
- 此被动技能不再与健康指标相互作用。
- 最终费用扣除限额为25%。
伤害角色被动调整
- 治疗减少量从25%修改为15%。
- 在此模式下,坦克英雄的效力保持不变。
特定坦克英雄平衡改动
- D·瓦
- 基础生命值从225 提高至 350。
- 护甲从325降低至300。
- 悬停以增加技能的冷却时间。
- 末日铁拳
- 基础生命值从375增加至425。
- 增强“最佳防御”被动技能。
伤害英雄平衡调整
- 艾什
- BOB生命值从1000增加至1200。
- 卡西迪
- 扇动铁锤的伤害已调整。
辅助英雄平衡调整
- 出色地
- 生物步枪弹药减少,冷却时间调整。
- 巴蒂斯特
- 治疗技能和终极能力统计的变化。
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