《守望先锋 2》玩家提出独特想法以增强推图游戏玩法

《守望先锋 2》玩家提出独特想法以增强推图游戏玩法

提案概述

  • 一位粉丝提议在《守望先锋 2》的推送模式中为机器人添加快捷方式,以缓解游戏后期的僵局。
  • 一旦两支队伍都越过各自的检查站,该功能就会被激活。
  • 其目的是促进更具动态的游戏玩法并鼓励在地图上不同位置进行战斗。

多人游戏《守望先锋 2》在社区中引发了讨论,尤其是围绕其 Push 模式的机制。最近,一位名为 VeganCanary 的玩家提出了一项建议,重点是通过引入护送机器人的快捷方式来增强游戏体验。这个想法是让这些快捷方式在两队通过检查点后都可用,从而有可能缓解游戏后期僵局的问题。

《守望先锋 2》推送模式的创新建议

让 Push 变得更好的简单方法——让机器人在两队都到达检查点后走捷径,作者:u/VeganCanary,来自《守望先锋》

在推进模式中,团队争夺机器人的控制权,机器人会将路障推向敌人。每支队伍都可以暂时占领一个检查点,以便更靠近机器人,前提是机器人必须位于占领区域之外。然而,玩家注意到,一旦两支队伍都获得控制权并越过检查点,进展通常会停滞,需要一系列战斗才能向前推进。

VeganCanary 的建议包括新皇后街地图的视觉呈现,说明捷径如何通过绕过漫长的绕行路线显著减少机器人的行进时间。这条建议路线可以增强游戏流程,使团队更容易推进和改变交战策略,有可能在各个地图位置引发战斗。

社区中出现了对这一概念的支持,许多玩家都认为它可以加速比赛结果,最大限度地减少对加时赛的依赖。重振游戏动态的前景引起了那些寻求《守望先锋 2》独特体验的粉丝的兴趣。

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相反,并非所有对这一建议的反馈都是正面的。批评者认为,虽然捷径可以方便移动,但它们可能会无意中给予在上一场战斗中失败的队伍重整旗鼓并占领中立地带的机会。此外,一些玩家表示担心,这一修改可能会破坏现有的重生机制,迫使玩家在远离行动的地方重生,从而使战术恢复变得复杂。

目前,在不久的将来,对 Push 地图实施此类更改似乎不太可能。修改游戏代码并重新设计每张地图以纳入捷径是一项重大挑战。但是,如果《守望先锋 2》的开发人员选择探索 Push 模式的重大改进,VeganCanary 提出的概念可能是一种变革性的方法。

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