世界地图集是《流放之路 2》终局内容的核心,拥有几乎无限的地图供玩家探索。当玩家第一次使用地图设备时,地图集屏幕上显示的大量选项可能会让人望而生畏。然而,一旦熟悉了地图集机制,在终局系统中导航和前进就会变得更加直观。
为了充分优化您在 Atlas 领域的游戏体验,了解地图遍历、特殊遭遇和 Boss 战等各个方面非常重要。通过掌握 Atlas 的复杂性,玩家可以增强他们在 PoE 2 中的地图绘制体验,并更有效地实现他们的最终目标。
解锁世界地图集并进入 PoE 2 终局
要获得 Atlas 的使用权,玩家必须成功完成普通战役和残酷战役。目前,在 PoE 2 的抢先体验阶段,计划的六幕中只有第 1 至第 3 幕可用。第 3 幕结束后,玩家必须以更高的难度重玩前三幕,才能过渡到最终内容。
完成这些活动后,多里亚尼会向您介绍世界地图集并授予您最初的路石,为您探索这个广阔的终局领域奠定基础。
探索 Atlas 地图并利用路标
要访问您的 Atlas 地图,请与地图设备交互。每个玩家的 Atlas 布局都是独一无二的,并且是随机生成的,从而确保个性化的地图绘制体验。
当你勘察神塔时,你会注意到各种地图节点由虚线连接。蓝色光芒表示可访问的节点,而没有发光的节点尚未解锁。完整的地图将显示绿色光芒。随着你的进步和地图的完成,更多的节点将被解锁,打开通往神塔的新路径。
在开始绘制地图之前,获取Waystone是必不可少的。选择任何突出显示的地图节点,将出现一个对话框,详细说明地图和可用的 Waystone 插槽。将您的 Waystone 插入其中一个插槽并单击“旅行”按钮开始您的旅程。
一旦激活,地图设备周围会出现六个传送门,每个传送门都通向指定的地图区域。这些传送门将在您的生存期内保持打开状态,允许您在每个剩余的传送门处返回 Ziggurat Refuge 或您的藏身处一次。
如果您在绘制地图的过程中死亡,您将返回避难所或藏身处,地图节点将被标记为“已尝试”。您可以在使用门户时尝试访问该城镇六次,但死亡后必须使用新的 Waystone 才能进行进一步的尝试 – 前提是您仍有可用的尝试次数。
遭遇 Atlas Boss 和特殊事件
在 Atlas 中探索的过程中,除了常规的地图绘制体验外,玩家还可以期待特殊的终局事件、独特的地标以及面对 Pinnacle Bosses 的挑战。
Atlas Maps 中可能会随机发生四个值得注意的事件:
- 仪式事件:激活仪式祭坛后,与召唤的成群敌人交战,其中详细说明了影响他们的任何修改器。
- 突破事件:遇到一个突破环,当你击败敌人时它会扩大,并根据其区域内消灭的敌人增强奖励。
- 探险活动:考古遗址的爆炸性互动会揭示宝藏,同时召唤越来越强大的敌人。
- 谵妄事件:留在移动的范围雾中,该雾会增强敌人的力量并放大每次击杀的奖励。
地图上方带有图标,表示特定事件的存在;将鼠标悬停在图标上将显示有关预期事件的更多详细信息。每个事件都有自己的被动技能树,可以提高奖励和经验,但彼此独立运作。
除了事件之外,玩家还可以发现重要地点,例如:
- 失落之塔:这些较短的地图通向可以容纳前体石板的信标,从而改变地图条件。
- 城堡:这些节点会重复遭遇幕府首领,每次尝试都需要最高级别的引路石。
- 燃烧的巨石:玩家从城堡首领那里收集碎片,面对独特的灰烬仲裁者,并完成任务“火焰巅峰”。
对于进一步的挑战,位于 Ziggurat 附近的Realmgate允许玩家对抗 Pinnacle Bosses,这与 Citadel 和 Burning Monolith 挑战不同。这些 Boss 需要从活动中获取特殊货币才能召唤,并且只有一次击败它们的机会;如果你失败了,你必须收集额外的材料才能获得另一次机会。
PoE 2 Atlas 被动技能树
完成你的首张地图后,你的追踪器中会出现一个新任务,提示你使用至少一块 1 级寻路石完成 10 张地图。完成此任务后,你将获得一本包含两个 Atlas 被动技能树点数的书,并启动下一级寻路石的后续任务。
利用书籍赚取积分,然后通过地图设备访问Atlas地图并在地图界面上选择Atlas被动技能树图标。
本节介绍了 Atlas 被动技能树,类似于 PoE 2 中的标准被动技能树。在这里,玩家可以投资影响其最终游戏体验的升级,包括物品查找、稀有度变化以及参与最终游戏内容的更大奖励。
如果您希望重新分配您的 Atlas 被动技能树点,请咨询 Ziggurat Refuge 的 Doryani,他将协助类似于一般被动技能树修改的退款流程。
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