概述
- 许多《流放之路 2》的玩家都对游戏的“死亡”机制表示不满,认为其过于繁琐且缺乏乐趣。
- 尽管最初在服务器方面面临挑战,《流放之路 2》仍然取得了令人瞩目的成绩,在 Steam 上吸引了超过 500,000 名同时在线玩家。
自 12 月 6 日抢先体验开始以来,许多《流放之路 2》玩家都对游戏惩罚性的“死亡”机制表示担忧。这些反馈针对的是 Grinding Gear Games 的开发人员,强调需要增强整体游戏体验。
在发布之前,Grinding Gear Games 提醒玩家注意可能存在的服务器相关问题。抢先体验兑换数量超过 100 万,确保完美发布非常困难。尽管尝试缓解此类问题,但玩家仍然遇到了相当大的障碍。尽管如此,这款游戏的首发表现非常出色,吸引了超过 50 万名同时在线玩家。然而,玩家越来越担心,似乎从原版《流放之路》中继承下来的问题机制可能会影响他们的游戏乐趣。
在由用户 GalaxySparks 领导的 Reddit 重要讨论中,玩家们强调了“死亡时”效果带来的挫败感。许多人认为这些机制给游戏带来了不必要的复杂性。被击败后,敌人可以触发爆炸或残留危险等效果,给玩家带来意想不到的危险。这对于近战角色来说尤其成问题,因为他们在近战中往往处于弱势。玩家认为这些机制不仅看起来过于残酷,而且还会破坏战斗的流畅性,让体验感觉不那么有意义。
《流放之路 2》中关于“死亡”机制的争议
在这篇文章的评论部分,玩家们一致指出这些效果会打断游戏动态。许多人认为消灭敌人应该是一种成就感,而不是额外的风险。对于必须靠近敌人的近战玩家来说,这些机制可能会导致不可避免的伤害,这让人感觉不公平。社区中出现了一些建议,包括将这些效果限制在特定动画中,以便玩家有更好的机会做出反应或完全移除它们。
值得注意的是,热门主播 Asmongold 分享了他对《流放之路 2》潜在改进的见解。除了备受争议的“死亡时”效果外,他还提出了一些修改建议,例如降低早期 Boss 的难度、增加近战角色的奖励以及允许玩家导入和导出天赋树构建。Asmongold 还主张提高游戏质量,例如提高新手货币的掉落率并在检查点之间添加传送选项以方便探索。
尽管受到这些批评,《流放之路 2》还是取得了令人印象深刻的首次亮相,迅速跻身 Steam 上同时在线人数排名前 15 名。尽管开发人员已经为发布时遇到的问题道歉,但社区中大量担忧,尤其是关于“死亡”机制的问题,仍未得到解决。目前尚不确定 Grinding Gear Games 是否会优先解决这些机制,还是将重点转移到玩家反馈的其他方面。
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