
在《流放之路 2》的抢先体验阶段,突破机制已成为寻求终极内容的玩家的最爱。它的巨大人气引发了人们的担忧,即它掩盖了其他功能,造成了一种不平衡,即替代机制似乎严重未得到充分利用。目前,使用突破机制已成为最大化路石价值的一项重要策略,尤其是在地图优化方面。
最近的补丁 0.2.0被恰当地命名为“狩猎黎明”,它带来了全面的经济重置以及预期的平衡调整。正如社区中许多人所期望的那样,Grinding Gear Games (GGG)计划实施一些变化,这些变化可能会削弱 Breach 遭遇战的压倒性力量。
违规背后的意图:焦点的转移

《流放之路 2》中的 Breach 机制简单明了,但回报却非常丰厚。玩家会遇到一只从地面伸出的巨大而可怕的紫色手,可以激活它进入 Breach 维度,释放怪物的无情攻击。该系统本质上会提高敌人的密度,让玩家沉浸在同时消灭众多敌人的满足幻想中,同时获得大量战利品粒子。
突破的吸引力不仅来自于其令人振奋的混乱,还来自于其提供的丰厚回报,包括宝贵的制作货币。在即将到来的平衡变化之前,突破遭遇战代表了娱乐和战利品获取的最佳场景,只要玩家拥有适当的构建以在这种环境中茁壮成长。
GGG 承认,虽然他们无意移除 Breaches,但仍需要做出一些调整。游戏总监Mark Roberts在 Dawn of The Hunt 更新发布后的问答环节中详细阐述道:
“我的意思是……它产生了太多怪物。毫无疑问,就这么说吧。目前在 PoE2 上,它太失控了。它需要冷静下来。”
核心问题不在于《Breach》提供的奖励,而在于当前的环境如何适应利用其机制的超强构建。最初,《Breach》被认为是一项艰巨的挑战,要求玩家忍受敌人的无情攻击,而不仅仅是收集战利品的绝佳机会。正如罗伯茨进一步解释的那样:
“这有点像是假设,哇,你会被怪物打败,而你必须尽可能地生存下去。当然,因为你得到了自我传播的先驱构建……角色的力量在某种程度上扭曲了联盟的平衡,就像我们必须做出一些改变。所以是的。它正在下降一点。”
有关削弱的具体细节仍未公布,更多信息预计将在下周(3 月 30 日之后)的补丁说明中公布。开发人员已表示,整体削弱趋势正在进行中,影响多个版本。例如,之前过于强大的先驱版本将发生重大变化,因为先驱效果(例如冰雷先驱的效果)的自我传播将被禁用。
有关《流放之路 2:狩猎黎明》的最新更新和见解,请关注:
发表回复 ▼