概述
- 流放之路 2提供节奏较慢的游戏体验,强调玩家技能、战术组合和躲避技巧。
- 该游戏的特色是“塞克玛斯的试炼”,这是一项新的 roguelike 挑战,其中包含了荣誉等资源。
- 这项新试验增强了玩家的代理权并引入了更公平的游戏玩法,尽管它也带来了更高的难度。
《流放之路 2》在游戏日程繁忙之际推出,作为一款抢先体验游戏,获得了广泛关注和赞誉。作为原版《流放之路》的独立续集,它保留了核心元素,同时引入了独特的游戏机制。与以快节奏和十年来打造强大物品和技能的传统而闻名的前作不同,《流放之路 2》将重点转移到更为谨慎的游戏风格,玩家必须掌握资源管理和有效躲避才能获胜。这种演变在其改进的Ascendancy 系统中得到了显著体现。
在最初的《流放之路》中,战役由三个难度等级以及一个涉及地图的广阔终局组成。玩家获得他们的升华职业,并可以通过征服领主迷宫(一个危险的迷宫,最终与伊泽罗对峙)获得额外的被动点数。《流放之路 2》通过塞克玛斯试炼引入了一个经过修订的概念,这是一种重新发明迷宫概念的类 Rogue 体验。
深入了解:《流放之路 2》中的塞克玛斯试炼
在塞克玛斯试炼中,死亡会导致完全重新开始,类似于原版游戏的机制。玩家必须在成功完成试炼之前,不解锁升迁等级或其他节点,从而完成试炼。此试炼中的一个关键资源是荣誉,它将其与圣水等其他资源和各种关键类型(青铜、白银、黄金)区分开来。荣誉管理对于成功运行至关重要;无论玩家在战斗中的表现如何,荣誉耗尽都会导致试炼结束。
当玩家受到敌人、陷阱或任何伤害效果(包括持续伤害机制)的伤害时,荣誉会减少。荣誉完全耗尽意味着玩家必须重新开始塞克玛斯试炼。
虽然这看起来有点惩罚性,但玩家有多种策略来更有效地管理荣誉。试炼有各种路径和房间,每个都会对游戏产生不同的影响。某些房间提供圣水或钥匙,而其他房间则旨在补充荣誉,为应对试炼的挑战创造了一层战略深度。
各种修改器(尤其是痛苦)增强了每次游戏的不可预测性,痛苦是永久性的增强,可能会削弱玩家或增强敌人的力量。这种随机性增加了挑战性,确保每次游戏都感觉独特。尽管如此,流放之路 2 的游戏玩法中融入了 roguelike 元素,标志着其前身有了令人兴奋的演变。
塞克玛斯审判的好处
尽管难度有所增加,但塞克玛斯试炼仍被视为领主迷宫的增强版。这主要是因为玩家在遭遇和潜在奖励(或痛苦)方面拥有更大的自主权。如果玩家的冒险因荣誉减少而陷入困境,则有机会寻找专门为恢复荣誉而设计的房间。相反,成功的冒险可以利用奖励房间,这些房间会提供钥匙或圣水,从而提高完成后的战利品质量。
尽管“塞克玛斯试炼”带来了更大的挑战,但它与原版“迷宫”相比,提供了一个更公平的框架,尤其是考虑到失败后重新开始的风险。
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