与《暗黑破坏神 4》不同,《流放之路 2》在后独特世界中显著增强了稀有物品

与《暗黑破坏神 4》不同,《流放之路 2》在后独特世界中显著增强了稀有物品

Grinding Gear Games 因开发《流放之路》和备受期待的《流放之路 2》而出名,该公司强调在其游戏中为稀有和独特物品制定不同的物品化策略的重要性。相比之下,这在《暗黑破坏神 4》中似乎不那么明显,这是一款动作角色扮演游戏 (ARPG),许多玩家将其视为《流放之路》系列的直接竞争对手。

物品化,通常称为装备,是任何以战利品为主导的游戏的基本要素。选择具有特定属性的适当物品可以将您的角色构建提升到惊人的高度。此外,在允许交易的环境中,获得理想的物品可以大大增加您的游戏财富。

动作角色扮演游戏 (ARPG) 和其他游戏类型一样,通常都包含一类称为独特物品的物品,这些物品与标准装备截然不同。独特物品包含固定修饰符,通常具有特殊属性,可以极大地改变游戏体验,甚至启发全新的角色构建。

鲜明对比:《流放之路 2》与《暗黑破坏神 4》的物品化

《流放之路》中稀有物品掩盖了大多数独特物品的光芒(图片来自 Grinding Gear Games)
《流放之路》中稀有物品掩盖了大多数独特物品的光芒(图片来自 Grinding Gear Games)

在即将推出的《狩猎黎明》更新内容丰富的展示之后,游戏总监乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers)和马克·罗伯茨 ( Mark Roberts)在接受 YouTuber ZiggyD 的深入采访时深入探讨了《流放之路 2》中独特物品的设计理念。他们解释说,这些物品的制作并不关注当前的元构建或市场趋势。

他们讨论的一个重要结论是稀有物品和独特物品之间的力量动态。开发人员指出,虽然独特物品在游戏初期可能会提供非凡的好处,但随着玩家的进步,它们将被更强大的稀有物品取代。从战略上讲,稀有物品被设计为大多数玩家装备的支柱。

“我的意思是,总是存在一种紧张感,因为我们希望稀有物品仍然很重要……我们不希望你的角色只充满独特物品。(……)当你找到[早期游戏独特物品]时,它们应该很强大……持续一段时间。但在终局之战中,你也许可以用它们进行某种组合。”

无论是对于 Grinding Gear Games 还是对于遇到《流放之路》最新平衡补丁的玩家来说,开发人员为最终游戏场景所设想的潜在组合可能并不总是立即清晰的。

如果您当前的魔法物品表现优于某件低级独特物品,那么很容易忽略它。然而,随着玩家适应不断发展的游戏环境,这些独特物品可能会随着隐藏的协同作用的显现而获得新的吸引力。

“我觉得游戏必须包含这些内容,这样才能让人觉得有很多有趣的实验方式。成为第一个发现新互动的人的感觉真是太棒了。”

《流放之路》中,稀有物品及其各种词缀经常超越许多独特物品,并可以作为各种构建的主要动力源。尽管制作选项有限,但《流放之路 2》仍继续专注于增强魔法级物品,从而扩大了玩家可用的构建制作策略的可能性。

此外,独特物品,无论是明显定义的还是隐藏在视野之外的,在游戏的所有阶段都至关重要。在动作角色扮演游戏类型中,某些被称为追逐独特物品的物品——例如《流放之路 2》中的MagebloodHeadhunter,以及《暗黑破坏神 4》中的Harlequin CrestRing of Starless Skies——具有显著影响玩家体验的潜力。

相反,《暗黑破坏神 4》在物品化方面采用了不同的方法,其中独特物品(包括更强大的神话独特物品)占据了物品领域的主导地位。对独特物品的追求在《暗黑破坏神 4》中很普遍,大多数有效的构建都围绕这些强大的装备展开。因此,稀有和传奇物品很快就失去了意义,因为玩家主要从法典方面而不是物品词缀中获得力量。

这种强调导致独特阈值以下的物品迅速贬值,从而形成了一种快节奏的装备研磨,其中早期游戏物品仅仅作为升级过程中的临时工具。

尽管最近对战利品进行了调整,旨在减缓即将到来的第 8 季的升级时间,但《暗黑破坏神 4》仍面临着其力量爬升动态方面的挑战。暴雪可能值得考虑从长远来看增强低级物品的重要性。与此同时,《流放之路 2》将于2025 年 4 月 4 日发布“狩猎黎明”扩展包。

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