最近围绕《口袋妖怪 TCG Pocket》匹配系统的讨论引起了玩家们的不满。自 2024 年 10 月推出以来,这款游戏以其用户友好的界面和免费游戏模式吸引了众多口袋妖怪粉丝,在发布仅两天后就积累了令人印象深刻的 1000 万次下载量。随着玩家群体不断扩大,围绕游戏平衡的讨论变得越来越紧迫。
在 Pokémon TCG Pocket 的专用 subreddit 上,用户们开始用幽默来表达他们的不满。一个巧妙的 meme 引发了一场关于匹配系统持续存在的问题以及明显缺乏 ELO 排名系统的热烈讨论,尤其是在“初学者”大厅中。
Pokémon TCG Pocket 中的匹配不平衡
新手大厅充斥着元卡组
在游戏结构中,有针对“新手”和“TCG 玩家”的多人比赛。后者适合那些熟悉游戏机制和竞争策略的玩家。然而,当有经验的玩家手持高级卡牌混入新手队列时,问题就出现了。这会导致新手在面对高技能对手时体验沮丧。
Pokémon TCG 子版块的用户已经就此问题表达了他们的抱怨,其中一位名为aomarco 的用户发布了一个表情包,幽默地描述了他们的困境:“我甚至还没有完成初学者阶段。”
这种观点引起了 Reddit 用户们的共鸣,获得了 6000 多个赞和近 200 条评论。一位名叫ApaanDah 的用户建议,新手选项在 20 级之后应该不再可用,以防止经验丰富的玩家在早期比赛中占据主导地位。另一位名叫ErikboundStudios的用户表示强烈倾向于实施基于技能的匹配,他声称按技能水平对玩家进行分组将极大地改善游戏体验。
我们的观点:《Pokémon TCG Pocket》具有潜力,但需要改进
实施 ELO 匹配系统可能会彻底改变游戏玩法
虽然匹配问题无疑会降低游戏体验,但必须认识到,《Pokémon TCG Pocket》成功地将广受欢迎的集换式卡牌游戏转化为移动版本。凭借引人入胜的视觉效果和用户友好的设计,它与《Magic: The Gathering Arena》和《Yu-Gi-Oh! Master Duel》等竞争对手并驾齐驱。这款游戏提供了丰富的内容,从季节性活动到收藏卡,为《Pokémon TCG》系列的粉丝提供了丰富的体验。
尽管如此,竞争平衡仍然是开发者需要解决的问题。通过整合基于技能的匹配系统,《Pokémon TCG Pocket》可以消除因遇到超强卡组(例如以超梦 EX 为特色的卡组)而产生的挫败感。如果 Pokémon 公司听取社区的反馈意见,特别是在像这个正在进行的帖子这样的讨论中,这款游戏就可以充分发挥其潜力,并为移动集换式卡牌游戏树立新的标准。
来源:Reddit
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