
随着《质量效应 5》即将发布,粉丝们正在重温广受喜爱的质量效应三部曲,该系列以错综复杂的故事情节、深度塑造的角色和备受争议的《质量效应 3》结局而闻名。虽然《质量效应 3》的大部分内容都因其引人入胜的游戏玩法而受到赞誉,但指挥官谢泼德的最终选择却让许多玩家感到失望,因为他们在整个系列中塑造的故事结局有限。即使在可下载内容 (DLC) 和更新试图纠正这些问题之后,社区中仍有相当一部分人感到不满意,尤其是对于一个结局选项。
在《质量效应 3》的高潮部分,指挥官谢泼德可以选择的结局如下:首先,玩家可以选择摧毁收割者,这也将摧毁整个银河系的所有相关技术和人工智能。其次,可以选择夺取收割者的控制权,引导他们远离暴力之路。最后,第三个选项——被称为“合成” ——是一个模糊的选择,旨在融合所有有机和合成生命形式。随着《质量效应 5》的即将上映,这些结局的“正统”地位仍不确定;然而,有令人信服的论据反对将合成视为选择的道路。
理解合成结尾的困惑



《星之子》表明,实施“合成”将使有机生命和合成生命融合成一个统一的存在,让每个派系都能了解对方的经历。这种对生命的彻底改变将从根本上重塑银河系的存在,引发了对所有生命非自愿转变的质疑。
结尾动画描绘了一个巨大的绿色能量波包围着宇宙,象征着收割者冲突的结束。它表明,这种新发现将消除人工智能消灭有机生命并同时解决敌对行为的动力。然而,如此彻底的变化是如何发生的——以及它为什么会如此突然地解决冲突——机制仍然难以捉摸,这为未来的故事叙述奠定了令人困惑的基础。
综合:系列冲突的过度简化
用过于简单的方法解决复杂的问题



评论家认为,《合成》的结局过于乐观,提供了一个简单的解决方案,与该系列探索道德模糊挑战的标志性风格形成鲜明对比。《质量效应》以描绘有机生命和合成生命之间的紧张关系为特色,利用这些叙事来反思现实世界中的观点冲突和道德困境问题。
在游戏中,像 EDI 这样的合成实体表现出与人类相似的情感和复杂性,从而挑战了将它们仅仅视为冷冰冰的机器这一观念。合成选择虽然看似仁慈,但却突然且毫无根据地改变了所有生命的生物框架,从而提炼出该系列细致入微的故事叙述。
可能的经典选择:毁灭结局
与系列电影主题一致的结论



最终,与《质量效应》经久不衰的主题最契合的结局是“毁灭”选项。这一选择最终使谢泼德指挥官实现了他们最初的目标,即无限期地终结收割者的威胁。然而,这场胜利带来了重大影响,因为收割者的死亡也会导致 Geth 和 EDI 等合成盟友的灭亡,同时摧毁质量中继器——从而给银河系带来可怕的麻烦。
这一结局反映出了一种更符合薛帕德叛徒形象的路线,与《质量效应 2》降临 DLC 中的决定相呼应,薛帕德故意破坏巴塔瑞系统以阻止收割者前进。这种沉重的后果与该系列的叙事风格相呼应,这种风格通常不回避复杂的道德选择相互作用。
随着《质量效应 5》的临近,毁灭结局很可能为丰富的叙事环境奠定基础,新的冲突可能会出现。虽然收割者可能会被击败,但银河系仍然四分五裂,正在努力应对技术破坏的后果——这些复杂的困境可以成为未来薛帕德指挥官冒险的丰富背景,尤其是重制版三部曲暗示这个结局可能会让薛帕德活下来,让他们重新成为主角。
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