概述
- 《荒野大镖客 2》的玩家呼吁改变执法人员的无限重生系统。
- 游戏玩家希望执法部门能够以更战略性的模式与玩家互动。
- 执法人员的数量不切实际,促使人们呼吁提供更真实的游戏体验。
Red Dead Redemption 2被公认为有史以来最出色的电子游戏之一,在 OpenCritic 上获得了 96 分的最高评价,该游戏的某些游戏玩法方面引起了关注,一些粉丝认为这些方面可以进一步改进。尽管该游戏广受欢迎,但即使在发布多年后,社区反馈仍然凸显出 Rockstar Games 有提升用户体验的机会。
即便在发布六年后,《荒野大镖客 2》仍以其引人入胜的故事叙述和细致入微的世界构建吸引着玩家,提高了叙事驱动型游戏的标准。尽管如此,游戏玩家经常讨论可以进一步提升这部杰作的方面——执法机制的持续问题就是一个典型例子。
社区对执法者机制的反馈
Reddit 上一位名为 Mental_Freedom_1648 的用户引发了一场关于游戏中执法人员无限性的讨论。目前,遇到执法问题的玩家可以选择投降、逃跑或参与战斗。然而,无论他们选择如何,执法人员似乎都会无限重生,这破坏了沉浸感——尤其是在偏远地区,人们通常认为执法人员出现得更少。
这种机制会导致不切实际的游戏体验,玩家即使消灭了多名执法人员,也会发现自己被不断涌现的新执法人员压得喘不过气来。因此,在试图逃跑的同时积累大量赏金成为了唯一的选择,从而降低了整体体验。
改进建议
Reddit 讨论中的许多贡献者建议,实施更具战略性的执法方法可以增强游戏性。他们提到了一些值得注意的例子,例如其他游戏中的紧急情况,例如《神鬼寓言》,执法人员不会无限次出现,而是对玩家的行为做出战术反应。原始发帖者建议执法人员可以采用突袭战术,类似于游戏中某些帮派实施的伏击。
此外,游戏的叙事和设定也引发了玩家的反馈,《侠盗猎车手》系列中的即时通讯功能与《荒野大镖客 2》的历史背景在逻辑上并不一致。玩家认为,这些机制需要进行调整,以准确适应时代。
粉丝们热切期待 Rockstar 的未来公告,包括任何可能的续集或扩展,围绕《荒野大镖客 2》的讨论仍然很热烈。虽然该工作室主要将重点转移到开发《侠盗猎车手 6》,但有关现有游戏机制的持续讨论凸显了社区对该系列的参与和热情。
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