预计《荒野大镖客 3》游戏将保留其前作标志性的荣誉系统;不过,现在是时候进行一些必要的调整了。该系统与牛仔主题有效契合,反映了主角的道德演变,但并非没有缺陷。尽管《荒野大镖客 2》进行了改进,但仍有几个方面需要改进。在我们期待下一部作品时,一项关键调整至关重要。
从本质上讲,荣誉系统是玩家的道德指南针,用于评估亚瑟、约翰和《荒野大镖客》Online中其他角色的行为。帮助陌生人等善举可以提升玩家的荣誉,而盗窃和杀害无辜者等负面行为则会降低荣誉。该系统影响游戏玩法的各个方面,从商店价格到故事情节,极大地增强了角色扮演体验。
无故处罚
无端攻击的处罚
荣誉系统最令人沮丧的一点是,玩家因为杀死非法外之徒角色而失去荣誉,即使这些角色是侵略者。虽然惩罚不必要的杀戮是合理的,但玩家不应该因为自卫而受到惩罚。虽然这种情况并不常见,但仅仅因为玩家想保护自己的角色而训斥他们似乎有悖常理。
外来侵略的后果
在《荒野大镖客 2》中,玩家与执法人员发生冲突时,一个重大问题就出现了。当一个角色被通缉,或者目击者在犯罪或枪战后赶到现场时,主角要么躲避执法人员,要么与执法人员对峙。选择交战可能会导致被捕和经济处罚,这实际上阻止了玩家在这种情况下采取必要的行动。此外,特定城镇周围持续的巡逻增加了这些不必要遭遇的可能性,使游戏玩法更加复杂。
Red Dead Redemption 3 荣誉奖励增强功能建议
一个简单的解决方案是让玩家在抵御 NPC 的攻击时免于失去荣誉。当 NPC 是攻击者时,此豁免应严格适用。这种调整在玩家必须与执法人员或类似敌人交战的任务环境中尤为重要。考虑到这些遭遇战的叙事性质,惩罚满足故事战斗要求的玩家似乎是不合理的。
自原版游戏以来,荣誉系统不断更新,但仍有进一步完善的空间。对于《荒野大镖客 3》来说,对荣誉指标进行更细致的控制将增强游戏性。虽然严重犯罪自然会招致惩罚,但重要的是,玩家不会因自卫行为而受到过度惩罚。荣誉系统应该真正反映玩家的选择,而不是他们所处的不合适的情况。
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