作为《异形》系列电影的忠实粉丝,我对该系列视频游戏改编的体验往往不尽如人意。虽然《异形:隔离》是一个明显的例外,但其他游戏令人失望的现象已经司空见惯。《异形:流氓入侵》是一款虚拟现实游戏,旨在在异形世界中引入原创故事情节。不幸的是,它也未能达到预期,再次让观众失望。
Survios 以《信条:崛起》和《行尸走肉:猛攻》等热门 VR 游戏而闻名,而《异形:叛变入侵》则通过精心打造的游戏环境捕捉到了《异形》系列的精髓。玩家将扮演 Zula Hendricks,与她的机器人搭档 Davis 一起探索异形生物聚集的研究设施。虽然这款游戏最初让人想起《异形:隔离》中的恐怖氛围,但最终它转向了更加疯狂的动作导向方式,牺牲了恐怖元素。
最初,与异形生物战斗的刺激感是显而易见的;然而,随着遭遇的频率降低,这种兴奋感很快就消失了。最初的几次对抗让我心跳加速,但当我意识到这些生物更容易预测和容易被击败时,它们就变成了一种纯粹的麻烦。加剧这一问题的是游戏的设计,它似乎以惊人的速度产生异形生物,削弱了游戏的探索和战利品收集方面。
摆脱悬念:《异形:流氓入侵》的拍摄手法
与《异形:隔离》不同,《异形:隔离》采用了“少即是多”的异形哲学,而《异形入侵》则从头到尾用无数的遭遇让玩家应接不暇。伴随的响亮刺耳的音乐提示迫使玩家迅速行动,破坏了任何可能的悬念。讽刺的是,最令人毛骨悚然的时刻发生在游戏决定放弃背景音乐时,一只强大的异形在阴影中潜行。
战斗缺乏人们所期望的强度,因为异形生物既具有威胁性,又出奇地易于控制。每次战斗都按预期展开;音乐响起,玩家争先恐后地寻找生物,通常用武器射击几下就足以在它做出反应之前将其击倒。虽然异形生物确实可以造成严重伤害,但威胁程度的不一致让人很不满意。
《异形:叛变入侵》的存档点系统过于简陋,这让玩家更加沮丧。玩家死亡后会回到上一个存档点,这虽然不总是不方便,但有时这些挫折会浪费大量游戏时间。缺乏合理设置的存档点不仅没有增加游戏的恐怖感,反而增加了玩家的烦恼——尤其是当技术故障导致无法正确防御异形的突然袭击时。
虽然《异形:叛变入侵》充斥着技术问题,但更令人担忧的是游戏后半部分的叙事决策令人失望。前半部分提供了相对引人入胜的 VR 体验;然而,随着玩家的深入,战斗变得单调乏味,过多的回溯阻碍了游戏进程——而无用的地图省略了房间名称,使导航变得非常繁琐,这加剧了这种情况。
有一次,我发现自己被困在同一个房间里大约 30 分钟,一边与不断出现的异形战斗,一边试图发现下一个目标。我误以为这是一个谜题,其实是一个错位的事件触发器,它让我值得信赖的机器人同伴戴维斯暂时被冻结在原地,阻止我前进。
未完成的旅程:《异形:流氓入侵》的故事
最终,在经历了一系列令人沮丧的技术问题、过多的回溯和平淡无趣的枪战之后,游戏以一个非常不令人满意的结局收场。为了避免剧透,我只想说,故事感觉不完整,在片尾字幕滚动时缺乏适当的结局。虽然 VR 体验中有一些出色的时刻,但悬念结局让旅程感觉毫无意义,就像在半途退出《异形:罗慕路斯》一样。
尽管存在这些缺点,《异形:叛变入侵》确实具有吸引该系列忠实粉丝的特质。由于开发人员巧妙地将电影的氛围和美感融入其中,因此玩家真的感觉像是踏入了异形宇宙。虽然游戏玩法存在重大缺陷,但互动方面却脱颖而出,接近《半条命:Alyx》等 VR 重量级作品的深度。
玩家可以与环境中的几乎所有物体互动,从而创造更加身临其境的体验。例如,各种物体可以以多种方式操纵,从而培养游戏世界中的主体感。这种互动性可以增强沉浸感,让人们一睹本可以成为杰出作品的风采。
第一次通关时,我花了大约 10 个小时探索各个区域,尽管我无疑错过了一些部分。创造性的互动性延伸到了武器管理,玩家可以根据需要无缝获取物品,尽管武器部署有时可能具有挑战性。重新装弹需要积极参与,关键时刻出现在与异形的激烈战斗中。
总而言之,如果《异形:叛变入侵》能够解决节奏问题,引入更充实的结局,并减少异形遭遇的频率,那么它将具有更广泛的吸引力。虽然我在早期阶段找到了乐趣,但这种体验最终演变成一种单调乏味的折磨。
《异形:叛变入侵》将于 12 月 19 日在 PC 和 PlayStation VR2 平台上发布,预计 2025 年 2 月 13 日还将在 Meta Quest 3 上推出。Game Rant 为本次评测提供了 PlayStation VR2 代码。
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