世嘉宣布迷你游戏机爱好者失望的更新

世嘉宣布迷你游戏机爱好者失望的更新

关键要点

  • 世嘉无意生产其他迷你游戏机,特别是 Saturn 和 Dreamcast。
  • 该公司的领导层强调转向现代游戏体验以吸引当代观众。
  • 未来的前景可能包括类似于 Netflix 的订阅服务,包含经典和新剧集。

Sega已正式宣布将不再开发更多迷你游戏机。这一决定可能令那些渴望迷你版 Saturn 或 Dreamcast 的粉丝感到失望,但这一决定源于向现代游戏创新的战略转变。

从历史上看,世嘉在游戏领域一直具有重要影响力,凭借世嘉 Genesis/Mega Drive、Saturn 和 Dreamcast 成为家用游戏机领域的强大竞争者。该公司从硬件生产转型,转而创造引人入胜的游戏内容。在一次显着的复苏中,世嘉于 2019 年推出了 Genesis 的迷你版,预装了 42 款深受喜爱的游戏,包括标志性的《刺猬索尼克》。这一趋势在 2022 年的 Sega Genesis Mini 2 中得以延续,引发了粉丝对其他传统游戏机迷你版的猜测和希望。不幸的是,最近的声明表明这种愿望不会实现。

Sega 对现代游戏的承诺

没有任何
没有任何
没有任何
没有任何
没有任何

这一战略转变在世嘉美国和欧洲首席执行官内海修二的话语中显而易见。在最近接受《卫报》采访时,他表示,虽然世嘉珍视其悠久的历史,但当前的重点是创造与现代玩家产生共鸣的前瞻性游戏体验。通过摆脱基于怀旧的项目,世嘉旨在促进创新,并继续其为游戏世界贡献新鲜和令人兴奋的想法的传统。

这一消息可能会让那些期待新款迷你游戏机的长期粉丝感到沮丧,尤其是考虑到之前发布的游戏受到了积极的反响。此外,世嘉最近做出了一个有争议的决定,将几款经典游戏从 Steam 和游戏机市场等数字平台下架,其中包括《战斧》和《疯狂出租车》等热门游戏。相比之下,Utsumi 暗示计划推出一项订阅服务,让游戏玩家可以在一个统一的平台上同时体验复古经典和当代游戏。这项服务仍处于起步阶段,代表着玩家访问世嘉庞大游戏库的方式可能会发生转变。

最终,世嘉放弃迷你游戏机开发的战略决策凸显了其在充满活力的游戏行业中不断发展的承诺。虽然其早期硬件的遗产继续引起发烧友的共鸣,但该公司优先考虑旨在吸引当前游戏爱好者的创新。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注