世嘉总裁称《索尼克超级明星》“令人失望”

世嘉总裁称《索尼克超级明星》“令人失望”

概述

  • 世嘉总裁公开承认《索尼克超级明星》是该系列近期作品中的败笔。
  • 该游戏在多个方面受到批评,包括游戏机制、BOSS 遭遇、多人游戏功能、配乐质量和技术问题。
  • Utsumi 强调了《Sonic X》和《Shadow Generations》的成功,暗示世嘉即将在 2025 年推出的项目,重点是振兴经典系列。

世嘉新任首席运营官兼总裁内海修二坦言,2023 年 10 月发布的《索尼克超级巨星》没有达到预期。这款游戏旨在重现 2D 平台游戏的根源,让人想起经典的创世纪时代,优先考虑速度和游戏玩法的简单性。它以多人合作游戏、与混沌翡翠相关的创新力量为特色,并引入了粉丝最喜欢的角色艾米罗斯的新版本。此外,猎人方格的回归标志着对长期粉丝的怀旧致敬。

尽管《索尼克超级明星》有着雄心勃勃的目标,但其最初的反响却褒贬不一。值得注意的是,2023 年世嘉的销量出现下滑,而《索尼克超级明星》成为该发行商年度最佳游戏。然而,这款游戏明显未能达到内部预期。评论家和粉丝都指出了几个缺点,包括繁琐的 Boss 战、不精致的多人游戏机制、不一致的配乐以及妨碍整体体验的众多漏洞。

在最近与Eurogamer的一次对话中,Utsumi 详细阐述了提升《索尼克》质量的努力。他将本世纪初该系列的制作速度与任天堂发布马里奥游戏的更谨慎的方法进行了对比。回顾之前的项目,他对《索尼克超级明星》表示失望,并暗示《索尼克前线》在开发过程中面临着自己的挑战,这促使他聘请 Takashi Iizuka 指导该游戏在第二部《索尼克》电影上映时取得成功。

《索尼克超级巨星》的失望与《索尼克 X》和《暗影世代》的成功形成鲜明对比

《索尼克超级明星》中的 Robotnik 博士
艾米·罗斯和艾格曼
《索尼克超级明星》中的混沌翡翠
索尼克超级明星的游戏玩法

Utsumi 还强调了 Sonic X 和 Shadow Generations 在建立成功的跨媒体合作伙伴关系方面取得的成功,该合作伙伴关系有效地将游戏与其相关电影联系起来。他强调,提供优质的游戏体验对于实现这种协同效应至关重要,并认识到 Sonic 品牌的基础必须牢固,任何跨媒体推广才能产生共鸣。在赞扬 Sonic X 和 Shadow Generations 的同时,Utsumi 透露了 2025 年的激动人心的计划,表明还有更多的增长和创新机会。

在讨论世嘉更广泛的复兴策略时,内海透露,公司将重点关注索尼克、如龙和女神异闻录等主要系列,将其作为未来增长的核心支柱。此外,世嘉打算重启几款深受喜爱但处于停产状态的游戏,包括 Jet Set Radio 和 Golden Axe,并在 2023 年游戏奖期间发布令人兴奋的公告。该公司还公布了 Ryu Ga Gotoku Studio 在 2024 年 TGA 上推出新游戏的计划,包括新的 VR Fighter 参赛作品和 Project Century。此外,索尼克将于 2025 年随着 Sonic Racing: CrossWorlds 的发布隆重登场,进一步巩固世嘉重振其标志性作品的承诺。

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