
《漫威对手》中蜘蛛侠上勾拳争议概述
- 在《漫威对手》中,蜘蛛侠的上勾拳由于其攻击范围出乎意料地大而引起了玩家的不满。
- 掌握蜘蛛侠独特的运动机制对于玩家来说是一个挑战。
- 玩家们主张调整其他角色的能力,即 Magik 和 Black Widow,以实现更好的游戏平衡。
《漫威宿敌》是一款英雄射击游戏,最近发布后在游戏社区中引起了广泛关注,引发了关于游戏平衡性的讨论。一个值得注意的争论点是蜘蛛侠的上勾拳攻击,它的命中范围似乎超出了其合理范围,导致玩家感到困惑和沮丧。
蜘蛛侠拥有复杂的移动能力,因此扮演蜘蛛侠可能相当困难。开发人员将他设计成一个陡峭的学习曲线,因为他的标志性动作使他能够以杂技般的精准度穿越墙壁并在广阔的地图上摆动。这种独特的游戏风格可能比主要依赖跑步或飞行机制的角色更复杂。
尽管存在这些复杂性,但一些接受了挑战、掌握蜘蛛侠的玩家对他的上勾拳的有效性表示担忧。Reddit 用户 Alaskan-Bull-Worm 分享的一段视频展示了这种攻击的打击范围,表明它可以影响 10 到 15 英尺外的对手,这似乎与角色的实际范围不一致。
社区呼吁调整蜘蛛侠的上勾拳
蜘蛛侠的上勾拳有一个显著的问题,就是它与其他角色的类似动作相比存在差异。玩家指出,玛吉克的上勾拳需要高精度才能造成最小伤害,这让很多人不愿选择她作为主角。同样,黑寡妇的踢腿也遭到了投诉,经常无法击中对手。





围绕蜘蛛侠上勾拳的讨论只是整个社区对游戏机制担忧的一小部分。另一个角色,陆地鲨鱼杰夫,因其终极技能而处于另一场争议的焦点,他的终极技能可以让他吞噬多个对手并将他们扔出地图,从而轻松消灭他们。网易并没有缩减这一强大技能的宣传力度,而是通过举办名为“杰夫的冬季狂欢”的限时活动,专注于突出杰夫终极技能的游戏玩法,来应对争议。
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