
在 The Game Awards 期间,Hazelight Studios 创始人 Josef Fares 发布了《Split Fiction》,这是一款即将推出的激动人心的合作冒险游戏,由该公司与 EA Originals 联手打造。这款游戏是该工作室第三次进军合作游戏领域。
Split Fiction 采用分屏合作框架,让玩家沉浸在 Mio 和 Zoe 的旅程中,这两位有抱负的作家无意中被困在他们自己的虚构世界中。为了寻求自由,玩家必须在不同的幻想和科幻领域之间来回穿梭,探索和解决复杂的谜题。
Hazelight:重新定义合作游戏
《逃出生天》和《双人成行》:合作游戏设计的创新


Hazelight 首次推出的《逃出生天》引起了轰动,该游戏开创了超越传统多人游戏体验的合作游戏方式。继此成功之后,他们的下一款游戏《双人成行》讲述了一个感人的故事,讲述了两个离婚的父母变成了玩具,他们必须合作才能恢复正常的生活。
这种独特的叙事方式不仅扣人心弦,而且需要真正的团队合作,展示了合作游戏应该包含的内容。玩家以分屏格式进行游戏,利用不同的能力来解决挑战——这种方法似乎在《Split Fiction》中回归。
典型的合作游戏通常模仿一种表面的合作形式,类似于经典的横向卷轴游戏,玩家无需真正的团队合作即可完成关卡。虽然很有趣,但许多游戏(例如《漫威对手》)会因为队友之间缺乏沟通和合作而让人感到孤独。
与之形成鲜明对比的是,《双人成行》注重团队合作,没有两名玩家的积极参与,游戏就无法继续进行。故事情节将他们的个人挣扎融入到游戏中,营造出一种亲密的体验,在游戏结束后很长一段时间内都能与玩家产生共鸣。
分裂小说中的创新思想
以全新叙事方式重现广受欢迎的游戏玩法

虽然人们对《双人成行》的故事情节有不同的看法,但人们一致赞赏其创新的游戏机制。令人兴奋的是,这些深受喜爱的元素似乎在《分裂小说》中卷土重来,并通过新故事得到丰富。玩家以 Hazelight 粉丝所珍视的熟悉的分屏格式控制 Mio 和 Zoe。
这个新游戏在前作的基础上扩展了游戏模式,引入了两个截然不同的世界,每个世界都充满了独特的能力和平台,可以一起探索,承诺提供丰富的合作游戏体验,让人想起《双人成行》。
分裂小说中交织的两个世界
帮助 Mio 和 Zoe 在对决宇宙中导航

Hazelight 对Split Fiction的宏伟愿景提高了人们的期望,尤其是在It Takes Two获得好评之后。这款游戏的核心前提是,在两个截然不同的世界之间切换,为引人入胜的体验奠定了基础,这种体验类似于同时玩两个游戏,同时仍在合作。
Mio 的科幻城市景观和 Zoe 的奇幻村庄之间在视觉和游戏玩法上的巨大差异进一步凸显了每个场景的独特性。这不仅增强了游戏玩法的多样性,还强调了每个角色的独特性,创造了真正身临其境的体验。随着人们的期待越来越高,Hazelight 和 EA Originals 准备通过Split Fiction带来一场非凡的冒险,该工作室有可能再次获得年度最佳游戏的提名。
发表回复 ▼