在 2021 年游戏奖上获得享有盛誉的年度最佳游戏奖后,开发商 Hazelight 成为众人瞩目的焦点,许多人期待他们广受好评的合作冒险游戏《双人成行》的续集。然而,对于熟悉 Hazelight 导演 Josef Fares 的人来说,该工作室进军新领域并不奇怪。Hazelight 并没有选择安全地延续之前的成功,而是利用之前合作游戏《逃出生天》和《双人成行》的专业知识来制作他们的最新作品《Split Fiction》。
《分裂小说》与《双人成行》有何不同
《Split Fiction》标志着 Hazelight 的一次令人振奋的进化。这款创新游戏围绕两位游戏开发者 Zoe 和 Mio 展开,他们无意中发现自己被困在由他们自己的创意努力塑造的电子游戏世界中。这款游戏的另一个特色是主题对比:Mio 专注于科幻游戏,而 Zoe 则探索奇幻世界。
这种对比类型的相互作用使 Hazelight 能够深入研究二元性——这是《双人成行》中涉及的一个概念。在与 Fares 一起体验了简短的游戏片段后,很明显,将《分裂小说》的精髓封装在单一的游戏场景中是一种疏忽。该游戏无缝融合了科幻和奇幻元素,每个类型都不断引入新颖的机制和设计创新——这是我们在游戏测试中不断展示的一个方面。
例如,一个引人入胜的片段是佐伊和米奥在进行平台挑战,米奥利用先进的科幻技术来改变自己的重力,使她能够穿越墙壁和天花板,而佐伊则使用能量鞭与敌人战斗。游戏大奖期间展示的另一个令人难忘的片段是两人操纵异想天开的猪,一只能够利用屁推动自己,另一只能够像弹簧狗一样伸展。
探索分裂小说中的双重流派
从本质上讲,《Split Fiction》是一款动作平台游戏,但其玩法不断演变,以动态的方式在不同类型之间摇摆。游戏承诺提供丰富的附加内容,让玩家探索科幻与奇幻相遇的新领域,反之亦然。这些消遣类似于富有想象力的猪关卡,呈现出独特的游戏机制,同时提供令人满意的独立体验。特别有趣的滑雪环节甚至为合作玩家引入了竞争性得分机制。
尽管融合游戏类型和游戏元素可能会给开发带来重大挑战,但 Fares 承认这种复杂性,同时强调它所带来的创造性回报。根据我对这款游戏的有限了解,Split Fiction给人的感觉是典型的 Hazelight 风格——生动地原创和富有创意,但又不重复过去的游戏。这款游戏体现了一种玩乐和创新的精神,充满了意想不到的惊喜,让我热切地期待更多。
值得注意的是,这只是《Split Fiction》的初步体验。该游戏将于 2025 年 3 月 6 日上映,玩家对完整体验的期待正在不断增加。Fares 暗示了这款游戏将采用一种情感上极具冲击力的叙事方式,类似于《It Takes Two》,而我有机会探索的内容主要包括入门阶段,旨在让玩家在深入更复杂的场景之前熟悉游戏机制。
如果过去的表现可以说明什么,那么这些机制将随着玩家的进步而继续以创造性的方式发展。其中一个预览涉及奇幻关卡,其中 Zoe 和 Mio 将龙从幼龙养育成成年坐骑,这反映了游戏在主题和机制扩展方面的能力。
此外,《Split Fiction》将推出 Friend Pass 系统,允许玩家购买单份并与好友分享进行合作游戏。
Hazelight 的任何新作品都会立即引起我的兴趣。该工作室的独特方法在一个经常以自满和重复为特征的行业中脱颖而出。Fares 并没有被《双人成行》的巨大成功所吓倒,而是继续秉承大胆的设计理念,这种理念根植于对游戏和开发的热情。在欢迎我参加我们的预览时,他承诺展示一些“很酷的东西”——他无疑兑现了这个承诺。
《Split Fiction》将于 2025 年 3 月 6 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。
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