STALKER 2 取得重大销售里程碑

STALKER 2 取得重大销售里程碑

关键亮点

  • 截至 12 月 18 日,STALKER 2在推出仅几周后就已实现盈利。
  • 这款游戏在发行后的 48 小时内就售出了令人印象深刻的 100 万份,而目前估计这一数字可能还会翻倍。
  • 开发成本预计约为8000万美元。

GSC Game World 的一位高管证实,最近发布的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》取得了显著的商业成功。这款游戏在推出仅几周后就达到了重要的盈利里程碑。

《STALKER 2》于 11 月 20 日推出后,便立即打破了销售记录,据乌克兰开发商通过社交媒体平台报道,其发布后仅 48 小时就售出了 100 万份。

随着游戏发布一个月的临近,GSC 老板马克西姆·克里帕 (Maxim Krippa) 在接受《福布斯乌克兰》采访时透露,游戏确实已经盈利。虽然没有披露具体的最新销售数据,但克里帕提到项目预算为“数千万美元”。分析公开的 LinkedIn 数据表明,截至 2024 年底,GSC 雇用了大约 400 名员工。假设自 2018 年恢复开发以来,这一员工规模一直保持稳定——并使用 Glassdoor 报告的乌克兰游戏开发者平均年薪约 36,000 美元——可以合理地估计该游戏的制作成本超过 8000 万美元。

STALKER 2 的游戏玩法
STALKER 2 游戏预告片
潜行者 2 图像
《潜行者 2》评委
潜行者2场景
STALKER 2 交火
STALKER 2 中的埃内尔海特克文化宫

销售数据和盈亏平衡分析

考虑到市场动态,GSC 从每售出一款STALKER 2 标准版(零售价为 59.99 美元)中获利约 42 美元。要收回预计 8000 万美元的预算,该工作室需要约 190 万份的销量。但是,包括更高成本的层级(例如豪华版和终极版,售价分别为 79.99 美元和 109.99 美元),意味着实际盈亏平衡数字可能会略低。此外,通过 Epic Games Store 销售(征收 12% 的折扣)可能会对总收入产生积极影响,即使这些平台在整体销售额中所占比例较小(由于 GSC 最初在 Xbox Series X/S 和 PC 上发布)。

STALKER 的光明前景

Krippa 表示, 《潜行者 2》已经盈利,这意味着到 12 月 18 日,该游戏的销量可能已接近 200 万份。这一成功对该系列的粉丝来说是个好兆头,增加了其未来续集的可能性。

考虑到该游戏最初在平台上的可用性有限,GSC 能够在如此短的时间内盈利尤其重要。最终在 PlayStation 5 上发布可能会大幅提高整体销量。虽然目前尚未正式确认 PlayStation 版本,但 2021 年年中 Epic Games 诉苹果诉讼期间的一份法庭文件暗示微软仅为 STALKER 2 获得了三个月的独家窗口。目前尚不确定这方面是否有任何进展,或者 GSC 是否正在开发 PS5 版本。

资料来源:GlassdoorScreen Rant

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