在《Starfield》的广阔宇宙中,玩家面临的最紧迫挑战之一是定居点的空旷。即将推出的《Starfield:Starborn》DLC旨在解决这一关键问题。虽然玩家可以在各个星球上建立前哨,但这些地点往往感觉缺乏生机,只是资源中心,而不是充满活力的社区。这与《辐射 4》形成了鲜明对比,玩家可以享受充满活力、故事丰富的定居点,感觉真正充满活力。
Starfield 的脱节源于这样一个事实:玩家建造的前哨站中的同伴完全由玩家选择。这种设计选择破坏了繁荣社区的概念,导致访问令人失望地缺乏灵感。当前的前哨站系统缺乏互动功能,无法让建造和投资这些基地变得有趣。然而,这是一个发展的机会,玩家希望即将推出的 DLC 能为这些前哨站注入新的活力,将它们变成有意义的社交空间。
星空基地的空虚
吸引力迅速减弱
Starfield的沉浸式宇宙提供了大量可供探索的地点,但目前的前哨机制却有很多不足之处。就目前情况而言,玩家几乎没有动力建造和投资前哨,主要将其用于资源开采。缺乏升级这些前哨的令人信服的理由导致许多玩家在满足了对材料的迫切需求后就忽略了它们。
目前,该系统未能发挥其潜力,导致玩家建造的前哨站平淡无奇。如果没有互动,玩家会发现他们与这些基地的联系充其量也只是薄弱的。同伴的存在对丰富体验几乎没有什么帮助,因为他们的数量和功能有限。因此,玩家通常认为这些前哨站只是存储空间而不是社区,从而产生了一种疏离感。
《辐射 4》充满活力的定居系统
动态沉降系统
相比之下,《辐射 4》中实施的定居系统是参与度和可重玩性的标志。玩家可以培育真实的社区,通过增加定居者的数量来扩大定居点,这些定居者与周围环境有机地融为一体。该系统的灵活性允许玩家进行大量互动和沉浸感,从而增强了整体体验。
招募定居者、管理资源和促进定居点发展的能力使玩家与游戏社区之间建立了情感联系。与 Starfield 的静态前哨不同,《辐射 4》中的玩家对他们的定居点有着既得利益,因为疏忽可能导致袭击和威胁,需要持续管理。这种动态使得访问定居点具有目的性和战略重要性。
定居点的讲故事潜力
增强可重玩性
Starfield 的前哨与《辐射 4》中热闹的定居点相比,相对孤立,这为在银河系环境中进行叙事探索提供了重要机会。Starborn DLC可以利用这一潜力,让玩家创作出更丰富的故事,从而增强情感投入和可玩性。当玩家能够建立和发展社区时,它会培养出成就感和与游戏世界的联系,而这些是当前前哨所所缺乏的。
虽然游戏中存在提供奖励的重复任务,但由于其可预测性,它们通常会失败。重复的任务会很快耗尽乐趣,并阻止玩家进一步探索。整合动态定居系统,玩家可以随着更多公民的到来而扩大他们的前哨,这可以大大提高玩家的积极性和参与度。
整合结算系统
基础已经到位
Starfield中已经为强大的定居系统奠定了基础。基地建设、资源管理和同伴互动等功能都是等待进一步开发的重要组件。安全系统的实施和更多样化的定居者角色可以成倍地增强游戏体验。
最终,更丰富的定居点动态的整合可以提升整个游戏的水平。通过将前哨基地升级为繁荣的活动中心,Bethesda 可能正好为玩家提供了他们渴望的社区建设体验。
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