
收入增长概览
- 在推出 Shining Revelry 扩展包后, Pokémon TCG Pocket 的收入显著增长了 265%。
- 这款游戏利用流行的 Gacha 模式在两个月内实现了超过 4 亿美元的收入。
- 关于付费墙的担忧开始浮出水面,尤其是随着独家付费卡的推出,可能会阻碍免费游戏玩家的参与。
Pokémon TCG Pocket的财务成功令人惊叹,最近日收入增长了 265%,这在很大程度上归功于 3 月 27 日推出的 Shining Revelry 扩展包。此扩展包增加了 111 张新卡,包括新推出的闪亮卡牌变体,激发了渴望收集这些令人垂涎的物品的玩家的极大热情。围绕闪亮卡牌的狂热极大地影响了收入增长,标志着游戏参与度的显著趋势。
自发布以来,该游戏的财务指标反映出其日益高涨的人气。报告显示,《Pokémon TCG Pocket》在短短两个月内就获得了超过 4 亿美元的收入。这一令人印象深刻的财务表现可以追溯到该游戏的 Gacha 机制,该机制以鼓励重复微交易而闻名。这种持续增长,尤其是在 Shining Revelry 发布之后,凸显了 DeNA 和 Pokémon Company 在数字交易卡领域的成功合作。
PocketGamer.biz的分析显示,仅在 3 月 27 日至 3 月 30 日之间,TCG Pocket 就赚了 2600 多万美元。与前一周相比,收入增长了惊人的 307%,这主要得益于日本玩家的热情,日本玩家通常被认为是该游戏最重要的消费者群体。值得注意的是,该游戏还在法国、台湾、加拿大和美国等多个国际市场受到欢迎,这表明收入增长可能会继续在全球范围内扩大。
对 TCG Pocket 付费墙的担忧

虽然收入的增长证实了游戏的吸引力,但也暴露了与潜在付费墙相关的令人不安的问题。最近发布的超稀有超梦前卡(特定套装独有)引发了免费游戏 (F2P) 玩家的不满。一些分析师认为,这张高级卡可能是销量激增的重要因素。尽管有免费的替代品,但许多玩家表示担心,依赖独家卡可能会疏远那些不想花钱的玩家,尤其是在以全面收集卡为中心的游戏中。
一些担心的玩家认为,这种趋势可能预示着向免费游戏可访问性的不利转变。相反,一些玩家认为,由于高级卡牌通常都有免费对应物,因此玩家对战 (PvP) 比赛中的竞争平衡可能会得到维持。人们仍然希望开发商最终能在一定时期后向免费游戏玩家发布高级卡牌,类似于 Marvel SNAP 中采用的系统,该系统逐渐增加限量版卡牌的可访问性。目前,社区正在密切关注未来的扩展将如何影响Pokémon TCG Pocket中的卡牌可访问性策略。
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