《博德之门 3》重新定义了当代《龙与地下城》电子游戏的看法,尤其是在其故事叙述、角色发展和战术战斗机制方面。这一非凡的成功激发了游戏玩家对类似体验的兴趣。虽然开发人员渴望创作出能够与《博德之门 3》相媲美的作品,但最近在 2024 年游戏奖上宣布的一部值得关注的续集可能尚未获得应有的关注:《索拉斯塔 2》。虽然不是一部轰动一时的作品,但这部续集以广受好评的第一部为基础,并承诺推出令人兴奋的新功能。
Solasta 2 延续了Solasta: Crown of the Magister的传奇,遵循了众所周知的第五版 D&D 规则,同时拓展了游戏视野。值得注意的是,续集旨在提供广阔的开放世界,以及战术战斗,这是原版游戏的标志。Solasta 2 的发布方式很微妙,可能意味着它不会被关注,尤其是对于那些还不是 Solasta 粉丝的人来说。尽管如此,它仍有巨大潜力,与《博德之门 3》一起成为 CRPG 领域的强大竞争者。
Solasta 2:一款类似于《博德之门 3》的 D&D 类 RPG
Solasta 2:比你想象的更相似
Solasta 2 不仅仅是一个续集,它代表了游戏玩法的显著进步。玩家可以期待游戏严格遵守《龙与地下城》第 5 版规则,特别是在其策略驱动的战斗中,这反映了其前作中广受赞赏的方面。虽然 Solasta 2 的基础机制与《博德之门 3》非常相似,因为它们共同依赖于相同的 5E 规则集,但这部续集旨在开辟自己的独特道路,将自己的风格融入熟悉的游戏玩法中。
Tactical Adventures 的创作者有机会从《博德之门 3》的成功中汲取灵感,同时保留《索拉斯塔》的独特身份。原版游戏对 5E 战斗进行了引人入胜的改编,但仍有改进空间。第一款游戏主要侧重于细致的地下城探索,而《索拉斯塔 2》则过渡到更广阔的开放世界设计。玩家将能够在不同的环境中探索,发现隐藏的地点,并开始之前在更线性的原版中无法完成的任务。
这种转变增强了玩家的自主权,允许玩家进行更多探索和互动选择,并通过掷骰子决定冒险结果。虽然许多角色扮演游戏都借鉴了 D&D 的元素,但复杂的战术战斗和对 5E 机制的遵守使 Solasta 与《博德之门 3》明显保持一致。
Solasta 2 与 Baldur’s Gate 3 相比有何独特之处
Solasta 2:系列中独一无二的游戏
虽然《索拉斯塔 2》和《博德之门 3》都基于《龙与地下城》第 5 版框架,但它们的游戏体验却大相径庭。《博德之门 3》以其丰富的故事情节和动态角色互动而闻名,这些互动赋予玩家决策以重要性,从而对故事情节产生深远影响。相比之下,《索拉斯塔 2》更注重战术挑战和探索的刺激,鼓励玩家在游戏过程中探索新环境和意想不到的挑战,而不是以角色为主导的对话。
这两款游戏都采用了 5E 系统中的回合制战斗,但表现方式却截然不同。《博德之门 3》以其电影化手法而闻名,而《索拉斯塔 2》则旨在营造更直接、更传统的桌面游戏感觉。这种微妙的差异可能不会立即显现出来,但从开发商在Steam上的日志中可以看出,开发团队热衷于将桌面游戏体验转化为数字格式。
一个关键的区别在于《索拉斯塔:魔法师王冠》的起源。与更传统的授权游戏不同,它遵循有限许可,允许使用 D&D 系统参考文档中详述的官方规则。这种限制使得游戏必须放弃 D&D 宇宙中既定的叙事和角色,让《索拉斯塔 2》在其独特的 Neokos 世界中蓬勃发展。虽然《博德之门 3》将其故事编织在被遗忘国度的丰富多彩之中,但《索拉斯塔 2》却不受这些限制。
最近围绕 D&D 开放游戏许可的讨论引发了相当大的争议,促使整合了知识共享许可选项。然而,Solasta 的基础框架基本不受影响。因此,Solasta 2 为玩家提供了与《博德之门 3》相似的体验,同时保持了足够的差异化,使其被视为一场全新的冒险。它独特的世界充满了独特的文化和道德困境,让玩家有一种新奇感,而没有传统续集的负担。
Solasta 2 的增长和改进潜力
新兴机遇
Solasta:Crown of the Magister 因其巧妙地将《龙与地下城》第 5 版规则融入电子游戏而广受好评,尤其是在人们熟悉的被遗忘的国度之外。然而,其以线性地下城探索为主的性质限制了其扩展性和可重玩性,尤其是与其他当代角色扮演游戏相比时。Solasta 2 旨在通过扩展游戏体验直接解决这些限制。
这部续作不仅仅是图像增强或内容添加,它从根本上改变了游戏动态。《Solasta 2》专注于营造一个鼓励开放式探索的环境,让玩家能够更自由地探索各种景观并应对不可预见的挑战,而这一功能在原版游戏中受到一定限制。随着开发团队 Tactical Adventures 继续开发这款游戏,他们可以灵活地探索《博德之门 3》中可能未曾涉及的新概念。
Solasta 2 的另一个优势是它不受《龙与地下城》既定叙事和传说的束缚。这种灵活性使开发人员能够按照他们认为合适的任何方向扩展故事情节。虽然利用广泛的传说资源是有益的,但受其限制会扼杀创造力。Solasta 2 可以自由地制定自己的叙事和规则,从而带来创新体验。
喜欢《博德之门 3》的玩家可能会觉得《神界:原罪 2》很有吸引力,但《索拉斯塔 2》有潜力通过为玩家提供一些令人耳目一新的不同内容来开辟自己的市场。续集正处于一个独特的时刻,成为那些寻求引人入胜的 CRPG 体验的人的首选。随着拉瑞安工作室不再开发《博德之门》的后续作品,现在另一个团队有机会崛起并以引人入胜的游戏玩法吸引观众。
资料来源:Solasta 2/Steam、thegameawards/YouTube
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