近年来, 《光环》系列经历了重大动荡,导致其忠实粉丝群的情绪复杂。《光环:无限》发布后的支持,加上 Paramount+ 上备受争议的《光环》系列,让许多粉丝渴望回归正轨。此外,343 Industries 进行了大规模重组,将自己更名为 Halo Studios,这一变化可能为未来的发行提供一条有希望的新道路。
此次转用 Halo Studios 为该系列游戏注入了新的活力。随着未来游戏改用广受好评的虚幻引擎,预计该系列游戏将摆脱一些与之前身份相关的包袱。粉丝们已经热情高涨,希望游戏能以更符合他们期望的方式焕发活力。一个特别需要改进的领域是 Firefight 模式,许多玩家都渴望看到该模式以更真实的形式回归。
即将推出的 Halo 游戏中重现枪战场景
火线对决最初于 2009 年的《光环 3:地狱伞兵》中推出,并在《光环:致远星》中进一步创新发展,迅速在玩家中流行起来。这种合作式玩家对抗环境 (PvE) 模式要求团队在不断增加的敌人中生存下来。尽管游戏的前提很简单,但火线对决以其引人入胜的合作游戏玩法俘获了玩家的心,让参与者联手享受惊心动魄的共同体验。
《光环:无限》版交火
人们对 Firefight 重返 Halo Infinite 的呼声十分强烈,尤其是考虑到它曾在 Halo 5:Guardians 中出现过。经过大量期待,Firefight 终于在发布两年后融入 Halo Infinite。然而,这一实现未能满足许多玩家的期望。
与 Bungie 推出的 Firefight 传统版本不同,《光环:无限》选择了一种融合了《山丘之王》元素的版本。玩家虽然仍要与一波波敌人作战,但他们还必须完成占领地图上战略位置目标的任务。根据343 的一篇博客文章,这种转变旨在增强决策能力并鼓励合作游戏。然而,许多玩家渴望获得与无情的敌军作战的经典体验,而不必担心区域控制的复杂性。
在发布后,“山丘之王”版本遭遇了失望。人们的期望很明显:粉丝们想要一种可以体验与放逐者进行史诗般斗争的模式,但他们得到的替代版本似乎缺乏以前 Firefight 体验所具有的紧张感。再加上即使在更高难度级别下,Firefight 对于经验丰富的玩家来说也感觉过于简单,该模式未能引起观众的共鸣。武器和车辆数量过多,再加上更注重目标而不是直接对抗的 AI,导致游戏体验远不如预期的那么具有挑战性。
重新构想枪林弹雨:光环工作室之路
鉴于目前游戏趋势偏爱经典游戏机制,即将推出的 Halo 游戏可以从重温 Firefight 的基本原理中获益匪浅。至关重要的是,该模式必须保留其精髓,展示激烈的波浪式战斗,以促进团队合作并创造令人难忘的胜利和失败时刻。虽然创新很重要,但玩家渴望的核心体验也不容忽视。
社区成员纷纷表达了自己的喜好,显然,回归《Firefight》的本质,强调战略合作对抗一波又一波的敌人,才是让粉丝们兴奋和投入的关键。毕竟,这不仅仅是战斗,而是创造玩家可以一起分享的史诗场景。
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