在《龙与地下城》和《开拓者》的世界中,圣骑士通常被描绘成典型的英雄——身穿厚重盔甲、手持剑和盾牌的英勇骑士。传统上,这些高贵的战士体现了前线防御的精神。然而,自 2009 年《开拓者》诞生以来,Paizo 重新定义了圣骑士原型,挑战了这些角色仅限于防御者的概念。重制“惩恶”能力带来了一个关键变化,与 D&D 的“神圣惩戒”不同,该能力允许在任何距离激活。这一调整使许多开拓者圣骑士开始探索近战以外的角色,深入研究射箭、施法,甚至通过外交手段解决冲突。
D&D 的最新修订,尤其是定于 2024 年发布的更新,为圣骑士引入了新的选择,包括采用弓箭战斗风格的能力。尽管取得了这些进步,但圣骑士特质的演变在近五十年中基本停滞不前。这种创新的延迟在现有的 D&D 内容中尤为明显,例如《博德之门 3》和《龙与地下城:盗贼之间的荣誉》中的 Xenk Yender 等角色,其中传统的圣骑士主题仍然存在。
《龙与地下城》的近战神圣打击限制了圣骑士的射箭选择
你可以挥舞弓箭,但剑依然是王道
Paizo 的《探路者》以 D&D 的开放游戏许可为基础,利用 D&D 第 3 版规则框架开发,但进行了重大修改。其中包括对“惩恶”能力的重大修改。最初,这种能力使圣骑士能够每天召唤一次神力来增强他们对邪恶敌人的攻击。
这种强化的惩戒会持续到目标敌人被击败或圣骑士完成休息为止,这比以前的版本有了很大的改进。与 D&D 版本不同,开拓者的惩戒邪恶超越了近战的界限,适应了弓和弩等远程武器。
随着 D&D 进入第 5 版,版本之间的差异不断扩大。D&D 保留了 Smite 的近战要求,现在会消耗法术位,迫使玩家在施法能力或增加近战伤害输出之间做出选择。最近的 2024 规则允许圣骑士使用射箭战斗风格,但这一发展与 Divine Smite 的核心机制无法很好地协同。
2024规则:改变阶级刻板印象的挑战
玩家倾向于模仿熟悉的原型
随着威世智开始表明圣骑士在 2024 年更新中探索非近战角色的潜力,Paizo 已经在这方面开拓了十多年。在开拓者成立之初,他们引入了神圣猎人——一名擅长精确远程攻击并利用远距离圣疗术等技能的圣骑士。
Paizo 的进一步创新突出了各种类型的圣骑士,例如圣弓射手,他可以利用掩体通过远程攻击最大限度地发挥惩戒邪恶的效果。银色十字军的 Ollysta Zadrain 等标志性人物既能挥舞长剑,也能使用弓箭,体现了这种灵活性。惩戒机制已融入热门的开拓者游戏中,包括《王者制造》和《正义之怒》。
与之形成鲜明对比的是,过去 40 年来,D&D 媒体对圣骑士的描述一直偏向于传统的近身战斗。像来自深水城的皮尔盖隆圣骑士这样的角色以英勇的剑术而闻名。博德之门系列引入了主要进行近身战斗的圣骑士,弓箭只是次要的选择。
值得注意的是,即使是 D&D 动画系列也没有圣骑士;像 Eric 这样使用盾牌的角色被归类为战士。为了激励玩家创造标志性的圣骑士弓箭手,威世智必须在高知名度媒体中引入一个令人难忘的角色——无论是在游戏、电影中,还是由 Critical Role、Vin Diesel 或 Anderson Cooper 等知名人物领导的流媒体活动中。
发表回复