《行尸走肉》由 Image Comics 创作,是一部具有开创性且在商业上取得成功的僵尸漫画,从根本上重塑了这一类型。它不仅启发了一系列热门电视改编,还巩固了其在流行文化中的地位。然而,如果罗伯特·柯克曼和托尼·摩尔坚持他们最初的想法,那么轨迹可能会大不相同,而这个想法显然遭到了 Image Comics 的拒绝。
最初,柯克曼设想了一个故事背景,故事发生在一个充满活力的未来乌托邦,而这个乌托邦会因僵尸大灾难在几十年内逐渐瓦解。这种独特的方法侧重于腐朽的社会,与僵尸故事中最常见的即时混乱截然不同。
在这个原始前提下,故事以政府在外太空发现的一项发现开始——一种能够将人变成僵尸的特殊矿物。不幸的是,他们打算将这一发现武器化的意图适得其反,导致大面积感染和社会崩溃。这部漫画旨在通过多个时间一致的故事线来描绘这个乌托邦的衰落,每个故事线都有不同的角色,同时保留了独立的叙事。
转向科幻:《行尸走肉》的另一种视角
当代观众无法辨认的系列
然而,在僵尸故事的典型转折中,政府的计划失控,导致公民普遍转变为具有攻击性的僵尸。这为记录一个曾经繁荣的世界的灭亡创造了背景。值得注意的是,柯克曼的概念围绕着每个故事线都是独立的这一想法展开,使读者能够深入任何时代,同时仍然掌握完整的故事情节。
这种方法与《行尸走肉》的熟悉前提形成了鲜明对比,后者以迅速而残酷的末日毁灭人类为开场。这里的独特之处在于感染是普遍存在的;任何死亡的人——无论原因如何——只要他们的大脑完好无损,就会复活为行尸。这种巧妙的机制说明了迅速陷入混乱的过程,迫使读者参与到正在展开的恐怖之中。
故事发生在世界末日之后,围绕着一群幸存者展开,他们由瑞克·格莱姆斯 (Rick Grimes)带领,穿越充满行尸和敌对人类的险恶地形。他们的旅程横跨美国各地,介绍了一系列人物,同时反思了沿途经常遇到的残酷命运。人物死亡的不可预测和令人震惊的特点成为该系列的标志,为其扣人心弦的叙事增添了色彩。
柯克曼《行尸走肉》原创概念的魅力
未来探索的一线希望
遗憾的是,尽管柯克曼最初的想法十分有趣,但 Image Comics 决定不继续实施,这迫使他重新思考和重新定义他的方法。虽然粉丝们熟悉的《行尸走肉》版本成功地概括了他的愿景的精髓,但原始概念的元素值得认可,因为它们具有潜力。柯克曼认为媒体可以探索世界末日后社会的逐渐恶化,而不是描述瞬间的毁灭,这一观点提供了一个令人耳目一新的视角,但这一视角往往被忽视。
电影主要关注的是即时的狂喜,而忽略了对长期后果的探索,这是柯克曼试图深入研究的一个独特角度。虽然《行尸走肉》仍然是一部标志性的、引人入胜的系列剧,但它与原著的背离暗示了一种有趣的另类现实,可能会极大地改变僵尸题材的格局。
在他的所有作品中,柯克曼经常将科幻主题与传统恐怖元素交织在一起。 《行尸走肉》第 75期悬念结尾暗示了这种主题融合,引入了一位经过电子增强的复活总督,暗示了一个更大的故事,其中涉及外星入侵者试图利用固有的混乱来为自己谋利。
《瑞克·格莱姆斯 2000》:一部异想天开的科幻衍生作品
作者:Kirkman、Ottley、Rathburn、McCaig 和 Wooton
作为第 75 期的附加结局,该故事演变为一部名为《瑞克·格莱姆斯 2000》的衍生作品,融合了超现实的科幻元素。在这个故事中,瑞克挥舞激光剑对抗机器人州长,将荒诞与大胆的创意融为一体。虽然这个项目可能无法反映原始故事情节的深度,但它展示了僵尸恐怖和未来元素的奇特交集。
最终,尽管《行尸走肉》偏离了柯克曼的设想,但它仍然是漫画媒体中的一部开创性作品,影响了包括几部成功的电视剧和视频游戏在内的众多改编作品。它的遗产是不可否认的,但人们不禁会思考,在柯克曼的原创概念的影响下,僵尸题材可能会如何演变。这种猜测引发了人们对僵尸和科幻小说在当代叙事中未来融合的疑问。
重新构想游戏类型:《行尸走肉》的潜力
僵尸媒体的分歧之路
鉴于柯克曼的作品种类繁多,他最初倾向于在《行尸走肉》中探索外星人遭遇和乌托邦社会的主题并不完全出人意料。他的另一部著名作品《无敌》展示了一系列充满活力的外星角色,凸显了柯克曼对融合科幻和超级英雄叙事领域的持久热爱。《瑞克·格莱姆斯 2000》的奇异环境为柯克曼提供了一个渠道,让他在僵尸末日的背景下深入探索富有想象力的科幻可能性。
创意往往需要精益求精,这个过程很少能让最初的想法占据中心位置,这一点在《无敌》等游戏中表现得尤为明显。尽管柯克曼为《行尸走肉》创作的故事具有标志性,但显然,探索复杂故事情节的潜力从未得到充分发挥。就目前情况而言,虽然《行尸走肉》因其对僵尸题材的贡献而受到赞誉,但如果柯克曼能够将他最初的设想变为现实,它可能会更具创新性。
《行尸走肉》创刊号目前已在 Image Comics 上架!
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