在游戏界,有两家公司一直超出预期:FromSoftware 和任天堂。最近发布的《Elden Ring Nightreign》就是一个典型例子,它为广受欢迎的《Elden Ring》模式带来了全新的合作方式。随着这款新游戏即将面世,它开启了令人着迷的可能性,即《塞尔达传说》一旦进入多人游戏领域,可能会从其创新中收获什么。
传统上,《塞尔达传说》一直是单人游戏体验的代名词,但它进军多人游戏领域并非未知领域。它始于《塞尔达传说:四支剑》,允许多达四名玩家同时进行游戏。这种多人游戏概念在《四支剑冒险》中得到扩展,引入了竞争模式,并在《三角力量英雄》等游戏中得到进一步发展——合作至关重要——以及《塞尔达无双》系列。虽然这些多人游戏实验各有优势,但游戏领域的最新发展表明,可能需要一个新的视角来使塞尔达的合作游戏更加现代化,而《Nightreign》可能只是一个开始。
《塞尔达传说》可以从《Nightreign》中学到的教训
《夜之统治》的成功值得《塞尔达传说》效仿
如果《Elden Ring Nightreign》能延续 FromSoftware 广受好评的传统,任天堂就有充分的理由关注它。《Nightreign》是专注于单人游戏的系列如何成功转向多人游戏模式的典范,这是《塞尔达传说》系列寻求发展时的一个重要考虑因素。
Nightreign 的某些功能(例如其多样化的角色原型和 roguelike 元素)可以与Zelda的合作版本完美融合。《四支剑》中程序生成的地下城已经与 roguelike 具有共同的特征,可以学习 Nightreign 如何将类似的机制融入其战斗系统。虽然Zelda和 Soulslike 游戏是不同的类型,但《旷野之息》和《王国之泪》中创新的解谜机制表明,互动性可以超越单纯的战斗,暗示 Nightreign 的设计元素可以增强Zelda游戏体验的这一方面。
《夜之统治》:塞尔达传说多人游戏未来的警示故事
游戏界目前预计《Nighreign》将获得广泛成功,这在很大程度上要归功于 FromSoftware 自 2009 年推出《恶魔之魂》以来近乎传奇般的地位。没有其他 AAA 开发商能在短时间内持续推出如此一系列高质量、定义游戏类型的游戏。尽管如此,游戏领域的成功从来都不是必然的。
Nightreign仍有可能无法获得预期的赞誉。可能会出现一些挑战,例如 roguelike 元素与经典 Soulslike 游戏玩法之间可能不匹配,以及可能的技术问题或叙事缺陷。虽然这些情况不太可能发生,但值得深思,因为 FromSoftware 和任天堂都可以从任何失误中吸取宝贵的教训。
《夜之统治》值得仔细研究的一个方面是它与《黑暗之魂》系列的交叉内容的结合。考虑到《塞尔达传说》独特的时间线,类似的合作游戏方法可能会产生有趣的结果。如果《塞尔达传说》探索合作游戏,这种交叉尝试的结果可能会为它提供关键的见解。
展望 2025 年,Elden Ring Nightreign有望成为 AAA 游戏领域的新亮点。过去十年来,游戏行业传统上一直效仿 FromSoftware 在单人游戏设计方面的创新,这款游戏可能会引发合作游戏的变革。对于《塞尔达传说》这个具有复杂历史、平衡多人游戏和单人游戏体验的标志性系列而言,这一趋势值得关注。
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