重现经典:《盗贼》的传奇和即将推出的《盗贼同门》
说到潜行类电子游戏,很多玩家可能不会立即想到《神偷》系列。该系列经历了一段低谷,尤其是在 2014 年重新发布之后,评论和销量都惨淡。因此,该系列被无限期搁置。然而, 《神偷》留下了丰富的遗产,它在塑造潜行类游戏方面发挥了关键作用,并启发了各种知名游戏。原版游戏《神偷:暗黑计划》于 1998 年发布,是首批将光和声机制融入潜行玩法的游戏之一,同时提供了新兴的游戏系统。它的续集《神偷 2:金属时代》和《神偷:致命阴影》延续了这一创新趋势。
20 世纪 90 年代,Looking Glass Studios 是该系列前两部作品的创作者,也是视频游戏行业的先驱。他们做出的贡献,包括《System Shock 》等标志性作品,都是开创性的,但不幸的是,并没有取得商业上的成功。由于缺乏经济可行性,该工作室最终于 2000 年关闭。尽管如此,Looking Glass Studios 的精神仍然通过受其基础作品启发的当代项目得以延续,例如最近发布的《Thick as Thieves》。
亲密如贼:经典的现代演绎
《Thick as Thieves》:一款以潜行为中心的多人抢劫游戏
《Thick as Thieves》在 2024 年游戏奖颁奖典礼上宣布,这是一款备受期待的多人 PvPvE 抢劫游戏,由 OtherSide Entertainment 开发,Megabit Publishing 发行。乍一看,人们可能会认为它的多人游戏性质与Thief系列不同,但这款游戏对潜行玩法的强调与其灵感来源密切相关。玩家扮演 20 世纪充满活力的大都市中的盗贼,通过从富人那里偷窃来穿越犯罪的阴暗面。
这款游戏的画面与Thief系列有着惊人的相似之处,具有幻想和蒸汽朋克元素,让人想起 20 世纪初的环境。尽管Thick as Thieves是多人游戏,但它集成了各种沉浸式模拟功能。正如 OtherSide Entertainment 所描述的那样,这款游戏提倡“动态叙事”,让玩家能够以创造性的方式进行抢劫,采用隐身战术来智胜 NPC 和对手玩家。这种分层的游戏玩法唤起了之前Thief游戏的复杂性和反应性。
拥有窃贼凭证的团队
显然,《Thick as Thieves》自豪地继承了《神偷》系列的灵感。领导开发的是著名游戏设计师沃伦·斯佩克特 (Warren Spector),他因《System Shock》、《杀出重围》和《神偷:致命阴影》等开创性的沉浸式模拟游戏而闻名。此外,原版《神偷》游戏的主要开发人员,如保罗·诺伊拉特 (Paul Neurath) 和格雷格·洛皮科洛 (Greg Lopiccolo) 也为这个项目贡献了他们的专业知识。
鉴于这些行业资深人士的大量参与,Thick as Thieves可以被视为这个深受喜爱的系列的精神继承者。虽然它主要专注于没有离线模式的多人游戏,但它可能是粉丝在不久的将来体验类似 Thief 的新游戏的最佳机会。虽然尚未公布正式发布日期,但该游戏目前正在为 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 Windows PC 开发。
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