《Elden Ring: Nightreign》在 2024 年游戏奖颁奖典礼上亮相后,粉丝们兴奋不已。这部新作将于 2025 年发行,承诺将提供全新的游戏体验,与原版《Elden Ring》及其 DLC 扩展包《Shadow of the Erdtree》有很大不同。这些变化可能会在欣赏传统 Soulsborne 游戏玩法的玩家中引起褒贬不一的反应。
Nightreign 引入了一系列游戏修改,强调合作多人游戏和随机环境。这些功能(例如删除自定义角色创建和专注于预制角色)标志着该系列的大胆发展方向。下面,我们将探讨玩家在即将到来的章节中可以期待的十大变化。
1. 无法创建自定义角色
这种游戏玩法改变引发了人们对它能否引起习惯于角色定制的 RPG 爱好者的共鸣的疑问。然而,简化的职业系统可以提高易用性并吸引更广泛的受众。
2. 引入速通元素
与原作的地下城探索风格不同,《夜之统治》专为快速通关而设计,鼓励玩家快速穿越充满敌人的随机地图。IGN 的预览强调游戏将有严格的时间限制,迫使玩家优先考虑速度而不是探索,这可能会让那些喜欢原作较慢节奏的玩家感到失望。
3. 随机地图和 Boss
每场游戏都将有来自《Elden Ring》的随机区域,包括独特的 Boss 和战利品。这与经典的 Soulsborne 模式有很大不同,这会增加挑战性,同时也增加了可玩性,因为玩家的目标是击败八个独特的 Boss 并发现各种战利品。
4.三天一夜的循环
夜之统治采用新颖的三天/夜循环,以不祥的“统治之环”为标志。玩家必须应对蓝色酸雨等挑战,这些挑战在最后一天会带来致命风险,从而增加游戏的紧迫感。每一天都有自己的动态,为 Soulsborne 体验带来新鲜感。
5. 强调多人合作
Nighreign 的多人游戏体验转向纯合作模式,增强了团队活力。该设计迎合了三人组的需求,提倡共享体验,这可能会疏远那些欣赏原版单人游戏重点的单人玩家。鉴于最近的多人游戏好坏参半,这一改变是一个冒险的赌注。
6. 角色类别定义技能和攻击
在此迭代中,每个预定义的角色类别都有独特的技能和终极攻击,这些技能和终极攻击定义了他们的战斗风格。这种结构提倡团队合作,要求玩家协调他们的能力以最大限度地造成伤害,从而在具有挑战性的遭遇战中增强战略元素。
7. 入侵 Boss 机制
受《Elden Ring》的启发,Nightreign 的特色是入侵的 Boss,它们可以在玩家探索地图时与玩家交战。这种新机制为冒险距离过远的团队带来了额外的风险,从而有可能出现激烈的单 Boss 战,击败 Boss 可以获得丰厚的奖励。
8. 通过墙壁跳跃增强穿越能力
Nightreign 引入了跳墙技能,消除了传统的坠落伤害,以方便探索和更快地穿越环境。这一变化预计将引起玩家的积极共鸣,提高游戏的整体节奏。
9. 精简装备
Nightreign 将放弃传统的装甲系统,转而采用能够增强玩家抵抗力和能力的武器和游戏内拾取物。这种转变简化了装备,消除了对装备和管理装备重量的担忧,使玩家能够专注于战斗策略。
10. 复活:死亡不是终点
有趣的是,玩家现在可以复活倒下的队友,这增加了一层同情心和团队合作,让人想起了合作射击游戏。虽然玩家因被击倒而受到惩罚,但跳上或攻击倒下的战友的能力提供了一种独特的互动元素,既古怪又有趣。
《Elden Ring: Nightreign》将彻底重新定义该系列的传统游戏机制。这些彻底的改变将带来一种优先考虑速度和多人游戏动态的体验,挑战玩家适应一种完全不同的风格,同时提供与游戏世界互动的新方式。
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