无威胁性恐怖游戏概述
- 这些创新的恐怖游戏提供了独特的游戏体验,注重氛围、叙事和探索,不同于传统的危及生命的对手的模式。
- 《层层恐惧》、《SOMA》和《Year Walk》等游戏以令人毛骨悚然的故事吸引玩家,同时消除了角色死亡的风险。
- Phasmophobia和Amnesia: Rebirth等游戏中的可定制游戏选项使玩家能够根据自己的体验来定制高度紧张或休闲探索的体验。
对于喜欢恐怖程度较低的玩家来说,冒险和简单模式提供了更轻松的探索体验,通常以精心设计的故事驱动环境为背景。虽然许多恐怖游戏通常以躲避或对抗危险实体为重点,但并非所有游戏都遵循这一传统。各种游戏成功地唤起了恐惧和好奇心,而没有造成生命危险,而是强调氛围探索。
8层恐惧
令人不安的艺术之旅
在《层层恐惧》中,玩家扮演一位陷入困境的画家,努力完成他的杰作。当他们穿过画家那座诡异变化的庄园时,他们发现了深藏的秘密和困扰他心灵的恐惧。原版游戏充满了令人震惊的时刻,但缺乏直接的敌人对抗——除了重制版中的两个短暂实例。相反,环境本身就让玩家紧张不安,展示了心理恐怖和令人惊叹的艺术指导的巧妙融合。
7索玛
海底之旅
2017 年推出的“安全模式”更新让SOMA玩家可以不受威胁地体验其发人深省的故事。此模式会改变敌人的行为,营造出一种独特的宁静氛围,增强玩家对令人不安的环境和哲学探索的沉浸感,而无需战斗或逃跑的冲动。
6年步行
深入探究民俗
《Year Walk》以瑞典民间传说为背景,为玩家带来短暂却难忘的体验。这款长达一小时的冒险游戏邀请玩家参加一种名为“Year Walk”的神秘仪式,该仪式承诺玩家可以一窥未来。当玩家漫步穿过阴暗的森林时,他们会遇到幽灵生物并解决各种谜题,从而展开一场没有直接威胁的诡异旅程。
5恐惧症
捉鬼记
Phasmophobia重新定义了合作捉鬼游戏,玩家可以调查闹鬼场所并收集超自然事件的证据。游戏的可调难度设置使玩家能够自定义他们的体验,包括使鬼魂不具威胁性的选项。这些灵活的功能既可以进行刺激的游戏,也可以进行轻松的探索,让新手和经验丰富的玩家都能轻松上手。
4.失忆症:重生
无所畏惧的叙事焦点
虽然《失忆症:重生》保留了其令人不安的氛围,但玩家可以参与故事叙述和环境谜题,而无需面对死亡的威胁。这种模式鼓励玩家更深入地融入游戏的叙事和沉浸式世界,尤其吸引那些不愿接受传统生存恐怖动态的玩家。
3.异形:隔离
有安全网的科幻恐怖片
深入《异形:隔离》的世界,它通常被认为是科幻恐怖游戏的巅峰之作。它通过紧张的氛围和不可预测的异形遭遇,体现了异形系列的标志性精髓。虽然它缺乏真正的安全模式,但新手模式可以调节异形的 AI,提供更宽松的游戏体验。
2 1958年夏天
不安的撤退
- 发行日期:2021 年 7 月 21 日
- 平台:PC
- 開發人員:EMIKA_GAMES
《1958 年的夏天》以苏联时代荒废的夏令营为背景,让玩家沉浸在一个令人不安、充满不安情绪的故事中。玩家扮演一位博主,试图揭开与一场悲剧事件有关的超自然谜团。
这个故事专注于探索和挖掘集中营的险恶过去,没有威胁性实体,使其成为氛围恐怖爱好者的理想选择。
1. 《伊森·卡特的消失》
解开令人困扰的谜团
在没有迫在眉睫的危险的情况下,焦点完全转移到探索上,为那些寻求迷人、轻松诡异冒险的人提供了一个有趣的选择。
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