尽管已经上市两个月,但Pokémon TCG Pocket仍然面临影响玩家体验的重大问题。特定功能的功能有限,让人怀疑它对玩家的整体价值。特别是其中的一个元素引起了玩家的注意,导致有人呼吁改进应用程序内的结果管理方式。
虽然《Pokémon TCG Pocket》在各个方面都表现出色,但玩家仍然渴望看到一些值得改进的方面。一个关键问题是缺乏交易功能,而交易功能是集换式卡牌游戏体验的基础。鉴于《Pokémon TCG Pocket》仍然相对较新,因此缺少该功能在某种程度上是意料之中的。然而,由于交易功能是未来承诺的功能,很明显开发人员必须解决玩家目前面临的其他挫败感。
Pokémon TCG Pocket 中的重复卡系统不足
使用重复卡的无效性
在玩家玩《Pokémon TCG Pocket》时,遇到重复卡是一种普遍的体验,就像在任何集换式卡牌游戏中一样。随着来自各种包(如 Genetic Apex、特别促销和新的 Mythical Island 包)的重复卡的积累,显然这些卡应该有更有效的用途。目前,重复卡的唯一目的是创建 Flair,这是一种在战斗中增强卡牌外观的视觉效果。不幸的是,如果没有交易功能,这种机制就显得乏善可陈。
制作 Flair 需要一种名为 Shinedust 的资源,玩家可以通过多种方式收集,包括通过复制卡、单人战斗、成就以及使用 Pack Points 购买卡。许多经验丰富的玩家可能已经积累了相当数量的 Shinedust,但由于复制卡过多,Flair 的功能不尽如人意,可能会让人失望。
Flair 功能的失望
昂贵的 Flair 系统缺乏显著的优势
在战斗中解锁一个简单的动画效果所需的努力可能会让玩家感到失望。制作 Flair 所需的 Shinedust 和复制卡的成本过高,尤其是对于稀有卡而言。虽然稀有度较低的卡需要多个复制品但 Shinedust 较少,但稀有度较高的卡需要更大的 Shinedust 投资才能获得最小的回报。这种复杂性通常使 Flair 功能令人沮丧和耗费资源。
此外,玩家很快意识到使用卡牌和 Shinedust 获得 Flair 只会对一张卡牌产生影响。如果玩家希望将 Flair 应用于多张卡牌,他们必须重复花费资源来获得每张卡牌。由于每张卡牌有各种效果,因此这个过程变得乏味,需要玩家依次解锁每种效果,这进一步增加了体验的复杂性。
交易可能会有所帮助,但还需要更多解决方案
寻找重复卡的其他用途
随着玩家随着时间的推移收集重复卡,迫切需要一个更有效的系统来利用它们。预期的交易引入可以为训练师提供一条有益的途径,让他们更有效地获取丢失的卡牌。然而,这并不能完全缓解这个问题,因为玩家不可避免地会在每一套新卡中继续收集重复卡牌。
一个潜在的改进是允许玩家用重复的卡牌交换包点,从而减少对 Flair 系统的关注。这种交换可能因卡牌稀有度而异,稀有卡牌可产生更多包点。这种方法可以帮助玩家更轻松地收集每套卡牌中的高价值卡牌。尽管开发人员可能希望保持获取稀有卡牌的挑战性,但实施这一想法可以增强整体游戏性。
最终,重新考虑如何使用重复卡将带来急需的改进。Pokémon TCG Pocket中的 Flair 功能成本高昂且耗时,这降低了它的吸引力,尤其是考虑到它在战斗中的可见性有限。交易的实施是朝着正确方向迈出的一步,但游戏必须探索管理重复卡的替代解决方案,这是每个玩家都会面临的挑战。
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