理解《文明 7》的增强战斗系统

理解《文明 7》的增强战斗系统

今年即将结束之际,《文明 7》的开发团队在一份详细的开发日志中公布了新的战斗系统及其各种功能。这些变化旨在简化游戏玩法,减少以前让玩家负担过重的微观管理任务,从而为玩家(尤其是休闲玩家)创造更愉快的体验。虽然删除某些单位(例如建造者)在粉丝中引发了一些争议,但主要目标仍然是打造一款比之前的《文明》游戏更用户友好的版本

更新后的战斗机制引入了重要元素,包括名为指挥官的关键战略单位和需要周密防御计划的增强型攻城战系统。指挥官单位的引入采用了创新的训练树,允许玩家专注于特定的战斗领域。这一增强功能,加上表彰点数和召唤增援的能力,有望带来独特而令人满意的游戏体验,为既定的《文明》模式注入新鲜元素。

为什么《文明 7》要更新战斗系统

文明战斗已从其原始形式发生了巨大变化

文明 7 中的城市,查理曼大帝位于其前方
定制图片由 Carrie Lambertsen 提供

开发日志 #5中,开发人员深入概述了即将进行的战斗变化,探索了整个文明系列的演变。从原版游戏中臭名昭著的“毁灭堆”,到文明 6 中更有条理的六边形系统(将单位限制为每格一个),代表了战斗动态的重大转变。

《文明 7》旨在增强平衡性,防止历史上一直困扰游戏的过度拥挤问题。通过改进单位管理方法,开发人员寻求实现简化的体验,既保留早期版本的精髓,又提供新的游戏机会。为此,《文明 7》将采用混合模型,将早期游戏的单位堆叠机制与《文明 5》和《文明 6》中建立的每块一个单位的规则相结合。

《文明 7》中的指挥官详解

指挥官可以堆叠附近的单位并选择一种学科

没有任何
没有任何
没有任何

指挥官单位的引入标志着《文明 7》的变革,允许玩家对附近的单位进行分组,从而根据指挥官的特定奖励增强他们的机动性。该单位使玩家能够战略性地集中力量围攻城市、地区或定居点。重要的是,指挥官现在被指定为唯一能够获得晋升的单位,通过与部队的成功交战积累经验。在定义的指挥半径内,指挥官授予的所有增益和奖励都将适用于在此范围内行动的单位。

“对于专注于军事战术的玩家来说,让一位经验丰富的指挥官领导你的部队至关重要。”指挥官跨越三个时代,保留了他们在游戏过程中获得的经验和晋升。他们将沿着纪律树前进,纪律树具有针对地面、海战或空战量身定制的各种类型。他们的特殊行动可以显著提高其半径范围内部队的效力,因为他们还能够在必要时呼叫增援,从而减轻玩家的微观管理负担。

《文明 7》中的攻城战详解

在《文明 7》中,良好的防守就是最好的进攻

文明 7 中的拿破仑与夏威夷
自定义图像由 Katarina Cimbaljevic 提供

《文明 7》中的战斗场景将通过引入城市区域而非仅仅依赖集中的城市中心来强调战略攻城战。玩家现在将能够用城墙、障碍物和独特的建筑或奇迹来加固这些区域。值得注意的是,在所有城市区域都被征服之前,城市中心仍然无法触及,这增加了攻城战术和战略的深度。“征服设防区域可控制该地区”,从而限制对手从占领地点获取资源。

攻城战一直是《文明》体验中不可或缺的一部分,但《文明 7》将改进这种方法,利用指挥官独特的移动能力,同时引入更高的防御要求。每个地区都容易遭受围攻,需要改进以抵御敌人的入侵。此外,玩家必须有效地管理海军部队的防御阵地,因为“海军部队可以向内陆航行以夺取定居点。”重新设计的攻城战机制将增加复杂性和参与度,以便在《文明 7》中以战略方式战胜对手。

《文明 7》更新了战斗动画和侧翼攻击奖励

《文明 7》将加入适当的侧翼攻击奖励和更出色的动画

在《文明 7》中,薛西斯身穿盔甲并指向一根手指。

《文明 7》中的战斗更新包括增强的单位动画,随着战斗的展开,玩家将获得更加身临其境的体验。以前,单位所面对的方向并不重要;然而,随着侧翼攻击奖励的实施,进攻或防守的玩家现在可以根据定位获得战略优势。与敌人交战将有效地“将两个单位锁定在正面”,从而允许从侧面或后面进行机动。这个看似微不足道的调整可能会极大地改变玩家的策略。

这些增强功能表明《文明 7》的军事战略将进行重大改革,允许玩家选择使用指挥官发动强大的进攻,加强防御以抵御潜在的围攻,或在两者之间取得平衡。指挥官单位的组合和侧翼奖励的引入将彻底改变军事战术,确保玩家有无数机会在《文明 7》不断发展的战场上探索创新战略。

来源:《文明 7》开发日志

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