在席德·梅尔的《文明 6》中,宗教和信仰的概念是文明战略发展不可或缺的一部分。然而,即将推出的《文明 7》做出了重大改变。游戏彻底改革了游戏机制,彻底取消了宗教胜利路径,重新分配了各个时代的信仰动态。
《文明 7》引入了四种遗产路径,它们会带来不同的胜利条件:文化、科学、经济和军事。这种重组取代了《文明 6》中之前的宗教和统治胜利,这可能会让这些机制的粉丝感到不满。尽管如此,这一变化背后的意图是减轻玩家在《文明 6》中面临的繁重微观管理任务。虽然《文明 7》并没有完全放弃宗教,但它将在特定的遗产路径中重新定义其作用,并将在不同的时代发生显著变化。
理解文明中的信仰 6
宗教与信仰在文明发展中的重要作用
在《文明 6》中,信仰是一种基本资源,类似于科学和文化。玩家必须通过大先知建立宗教,可以通过获得大先知点数来获得宗教。这位大先知为万神殿奠定了基础,提供与地形相关的独特奖励,最终形成一个成熟的宗教。
传教士和使徒使用信仰生成,并被派遣去传播玩家的宗教,利用任务与城市互动或与敌对宗教单位交战。使徒可以创立各种信仰,这些信仰只对信奉该宗教的城市有益。
在《文明 6》中,信仰的影响根据其分类而有所不同(例如,创始人、增强者),这一特征将过渡到《文明 7》的探索时代。例如,创始人信仰专门为宗教的起源文明提供优势。
在《文明 6》中,要想取得宗教胜利,就必须让每个敌对文明中的 50% 的人口皈依宗教。游戏细致地追踪宗教传播到每个公民,信仰也用于购买军事单位和其他资源。
宗教在《文明 7》探索时代中的作用
文化胜利之路:文物收藏
万神殿在《文明 7》中得到保留,但仅限于上古时代。玩家必须建造祭坛才能利用万神殿的独特优势。然而,这些奖励是短暂的,只持续到上古时代,最终会被探索时代选择的宗教信仰所取代。这些新信仰适用于拥有现有祭坛的城市,并提供各种优势,包括提高生产力、增加粮食产量和提高幸福感。
虽然宗教在所有时代都存在,但它的影响力在探索时代达到了顶峰,尤其是在遵循文化传承路径时(如文明官方公告所述)。托沙卡纳文化传承路径需要通过在每个文明的城市中成功传播宗教来收集遗物。
《文明 6》宗教框架的元素在新版本中被重新利用和重获活力。值得注意的是,游戏对宗教数量的建立没有限制,这与过去游戏中玩家在大先知市场耗尽之前竞相巩固宗教信仰形成鲜明对比。
既定信仰现在受到保护;一个文明的圣城不能转变为敌对宗教,从而确保玩家保留自己的宗教基础。
通过研究虔诚公民,玩家可以建造寺庙,从而形成宗教结构和圣城。此外,在宗教建立后,他们将继续选择特定的信仰,这些信仰分为创始信仰和增强信仰等类型。选择以先到先得的方式进行,竞争对手无法获得。此外,在探索时代,还会引入与宗教有关的独特叙事事件。
点击此处了解更多有关《文明 7》的信息
《文明 7》中的宗教传播机制已“简化”,因为它现在取决于每个城市的城镇和农村人口。要完全转变一座城市,玩家必须成功转变城镇和农村人口,而不是专注于个别公民。
传教士和使徒保留了《文明 6》中的职能,使用费用来影响两个人口部门。成功转换将奖励玩家圣物,这些圣物可以放置在伟大工程栏位中以提供奖励。虽然宗教的残余一直延续到现代,但其重要性已大大降低。
《文明 7》中取消宗教胜利的理由
历史背景和游戏玩法增强
从历史角度来看,与《文明 6》相比,《文明 7》中的宗教动态呈现出更可信的演变。宗教的影响力在各个时代更准确地波动,而不是在整个游戏过程中占据压倒性的地位。
随着社会技术和哲学的发展,宗教的地位自然会逐渐下降。虽然《文明 6》中的一些元素应该保留,但整体发展轨迹缺乏历史准确性。将宗教定位在探索时代可以让玩家参与到动态发展的文化框架中。
更重要的是,这种转变将通过最大限度地减少游戏后期阶段的单调性来增强游戏体验。《文明 7》的目标之一是通过减少微观管理来简化游戏完成,宗教系统的重新配置有效地支持了这一努力。取消信仰作为一种货币减少了不必要的复杂性,并减少了《文明 6》宗教游戏玩法中特有的繁琐任务。总体而言,《文明 7》对宗教系统的这些调整标志着对其前身的重大改进。
资料来源:《文明流》(1、2、3),《文明》/ YouTube
发表回复